Když zabíjíte poctivě, lidé to ocení, a proto je kabalista jasná volba!
 

Postavy

Postavy se ve hře rozdelují do "factions" - frakci nebo kast, chcete-li. Všechny frakce jsou lidské. V Hellgate:London vždy kopete za lidstvo proti příšerám, ať už jsou vaše motivy jakékoli. Frakce se dále dělí na třídy. Zatím jsou, k termínu vydání hry, známy tyto frakce a třídy:

Templáři

jsou svatí rytíři, kteří bojují za spásu lidstva, a používají k tomu meče, víru a vymakané brnění. Představují typ postavy pro boj zblízka. Více řádu templářů.
Dělí se na třídy:

Kabalisté

jsou kouzelníci a vyvolavači z té temnější strany, protže využívají i pekelných sil. Více o motivech kabalistů.
Dělí se na třídy:

Hunteři - lovci

jsou střelci a inženýři pro milovníky FPS (stříleček). Lovci jsou tajní agenti a nájemní zabijáci, kteří přežili příchod démonů pomocí vyspělé techniky a lsti.Více o hunterech.
Dělí se na třídy:

  • Marksman - střelec bojuje různými střelnými zbraněmi a granáty na dálku, musí ručně zaměřovat
  • Engineer - technik si tvoří mechanická zařízení jako boty a drone, které mu pomáhají v boji.

Postavy nejsou založeny na žádném náboženství. Místo aby sloužili křesťanskému bohu, templáři slouží Světlu nebo Stvořiteli všeho, a to navzdory původu názvu Templář. Volby typu postavy neznamená volbu náboženství - templáři nejsou nutně nábožní - jsou jen spirituální a věří v dobro.

3postavy

Postavy se budou vyvíjet jak budou ve hře plnit úkoly. Po dosažení určitých bodů zkušeností (čti: zabitých potvor) se jim zvýší úroveň a dostanou body, které mohou rozdělit do statistik postavy (vlastností) a skillů (dovedností). Způsob, jakým ty body rozělíte, je velmi důležitý, a ovlivní, jak dobrý zabiják z vaší postavy bude. A mrtvoly, přátelé, to je to, oč tu kráčí :-)

Neexistují "jen podpůrné postavy", všechny druhy postav jsou navrženy tak, aby mohly útočit, a dokončit hru samy, žádný typ postavy není ekvivalent léčivého lektvaru. Vždycky máte ale možnost dát postavě specifické skilly, třeba pro boj na dálku apod.

Bude asi 50 levelů (úrovní) postavy. Po dosažení limitu, se již nebude postava moci dále rozvíjet.

Cílem je udělat hru tak variabilní co do generování věcí a alokací dovedností a zbraní, že nebude existovat jeden "nejlepší" způsob, jak to hrát, ale že si každý najde svou cestu peklem sám.

Tak začněte. Na začátku hry si musíte postavu vytvořit.

Přečtěte si také

poslední změna: červen 2007
Obrázek převzat z wallpaperu na inhellgate.de

Info o hře

Podmenu