Dovednosti - skilly
Dovednosti či skilly potřebuje postava, aby v dalších, obtížnějších fázích hry přežila. Na začátku stačí vzít do ruky zbraň a kosit všechno, co vidíte. Jenže jak budete postupovat dále, příšery budou odolnější a nebezpečnější, a vy se budete muset učit, jak na ně. Budete muset získat nějaké dovednosti, které vám umožní zlepšit obranu, zvýšit škodu, kterou působíte, a nějak se vypořádat s davem příšer.
Většina skillů přidává bonusy k útoku zblízka, zvláštní druhy útoků, bonusy k rychlosti, bonusy k aurám, a spoustu jiných magických bonusů, třeba vyvolávání pekelných příšerek u kabalistů.
Jak získat skill
Při zabíjení příšer získáváte zkušenosti a při určitém množství zkušeností postoupí postava na další úroveň - level (nikoli společenskou ale zabijáckou). Při postupu na další level dostanete několik bodů, které můžete rozdělit mezi skilly.
Informace o skillech z května 2007
Podle Fluxovy zprávy o skillech z Community day. Protože podepsali NDA (nic nevykecat), která se vztahovala na screeny a přesné hodnoty, může mluvit jen obecně)
Každá třída má 26-27 skillů a jsou dobře rozdělené, každý má svůj účel. Ještě se budou dolaďovat hodnoty ale základní rozložení a funkce jsou už hotové. Skilly jsou rozmístěny v menu s částečným větvením stromu. Struktury se mění podle třídy. Menu se čte shora dolů, skilly nahoře mají požadavek na level postavy 1 a jak jdete dolů, tak se to zvyšuje na 5, 10, 15, 20, 20. Skilly v řadě jsou závislé, musíte dát bod do toho výše v menu, než můžete použít ty, co jsou níže. Je tam pár větví ale většinou jsou to přímé linie, zatím žádné synergie.
Většina skillů v hgl má maximum na 6 bodech. Některé dovolí jen 3-4 body a ty skilly mají absolutní limit natvrdo o 2 levly výše (čili jen o dva body nad max to můžete vyhnat výbavou).
Mnoho skillů, zvláště pro vyšší levly, vám dovolí dát další bod až za druhou nebo další úroveň postavy. Takže můžete na levlu 30 dostat skill pro 30 ale nebudete tam moct dát další bod dokud vy nebudete na levlu 33, a další až na levlu 36, atd. Protže je max level 50 a po levlu 30 se očekává velmi pomalý postup , znamená to, že budete čekat dlouho na podstatný nárůst skillů na vyšších levlech a nebudete moct používat jeden super skill protože nemůžete do jednoho skillu dát víc než 8 bodů bez ohledu na to, na jakém jste levlu nebo co máte za výbavu
Obrázek je převzat z hg.gamemeca.com
Musíte pořád používat různé skilly. Například Evoker má elementální skill, který je velmi dobrý na malou vzdálenost, jiný na střední vzdálenost a další, který je nejúčinnější na velkou dálku. Ten nablízko je bez užitku na větší vzdálenost a ten dálkový si nablízko ani neškrtne. Takhle je to s většinou postav ve hře a nemůžete hrát líně jen s jedním skillem na všechno. Vlastně je hra navržena tak, aby žádný "nejlepší" skill neexistoval.
Největší změna ve skillech je, že víc bodů v nich nezvyšuje škodu skillu. Dokonce ani u útočných a přímých bojových kouzlech. Flagshipi se fakt snažili, abyste potřebovali víc skillů a udělali je hodně rozdílné. Víc bodů ve skillech může udělat různé věci jako zvýšit dosah, kadenci, zkrátit dobu vychládání zbraně, nebo vylepšit šance na nějaké efekty.
Příklad1: Všechny speciální střelecké útoky Marksmana (střelce) (ricochet, guided shot, multishot, etc) fungují jako šance na spuštění z kritického zásahu. Např (čísla nejsou přesná) když si zvolíte Ricochet a budete ho používat, máte 5% šanci, že se zinicializuje, a když se to stane, budou se všechny vaše střely po následující 3 sekundy odrážet. Více bodů ve skillu zvýší šanci, že se spustí a zvýší jeho trvání ale ne škodu. A protže šance je tak nízká, tak po většinu času, kdy budete mít tenhle nebo podobně spouštěný skill zvolený, budete používat jen normální útok.
Příklad2: Škoda většiny skillů Evokera (černokněžníka) je určena pomocí Focus device, které má na ruce. Když dáte do skillu víc bodů, nezvýší se škoda, ale trvání útočných kouzel nebo rychlost kouzlení nebo se sníží prodleva. Škodu zvýšíte tím, že najdete lepší focus device nebo zvýšením některých svých statistik.
Navíc se každý skill zlepšuje podle vašeho levlu. Například, když skill na levlu 1 dělá škodu 6-10, když jste na levlu 3, 12-20, když jste na levlu 9, a 32-50, když jste na levlu 21. Více bodů do skillu by mohlo dělat spoustu věcí, a kdyby zvýšily i škodu, tak by se pak rovněž proporcionálně zvětšovala a levlem postavy. Takhle to funguje proto, aby byly i skilly na nízkém levlu užitečné, když se váš level zvyšuje, a také to dává větší výběr utoků.
konec Fluxovy zprávy
Univerzální skilly
Kromě těchto specifických skillů pro postavu existují ještě tzv univerzální skilly (dole v obrazovce skillů), které budou mít všechny postavy společné. Zatím tam patří střelba na pravé, levé tlačítka, střelba oběma zbraněmi najednou a zřejmě portál. Podle informací z E3 2006 by sem měl patřit i Speed boost (zvýšení rychlosti).
Ovládací klávesy a skilly
Postava nebude moci mít aktivních více jak 10 skillů, ale většinou jich bude tak 5. Výjimkou by mohl být templář se svými aurami a různými druhy útoku ale to bude nejspíš řešeno tzv situačním přepínáním skillů - více viz Ovládání postavy.
Skilly přiřazujete na funkční klávesy tažením ikonky skillu dolů, na Action bar neboli aktivní lištu. Můžete je také přiřadit přímo na pravé nebo levé tlačítko myši (tažením do bočních kruhů). Protože můžete mít tři sady zbraní, které se v boji dají přepínat, můžete si na každou sadu zbraní přiřadit na tlačítka myši jiné skilly. dokonce je možné na jedno tlačítko přiřadit souběžný výstřel oběma zbraněmi a na druhé tlačítko něco jiného, třeba vyvolání kouzla
Bude také možné použít kontextové - situační obvládání skillů pomocí klávesy Shift, více viz Ovládání postavy dole.
Skilly nebo statistiky postavy se dají zvýšit i pomocí náhodně nalezených bonusů. Npříklad jakési sloupy, které vám umožní dočasně zvýšit power, jsou náhodné (podobně jako shrine v diablo). Třeba zvýší přesnost útoku pro bonus kritický úder a možná dá hráči nějaký bonus k útoku (shock nebo fire) nebo bonus k obraně.
Přečtěte si také
- Ovládání postavy, funkční klávesy a možnosti, situační skilly
- Statistiky postavy, Kam lze přidělovat body statistik a co znamenají jednotlivé vlastnosti
- příklad skillů kabalisty