To jsou jen takové sedmivětrné řeči. Jen počkejte, až přijdou démoni. Všechno bude jinak
Archiv 2006 11-12. měsíc
Nové screeny na hanbiton a komix č.2
27.12.2006
Na hanbiton.com přihodili screeny ze hry, jak momentálně vypadá, a vypadá moc hezky :-)
Přidala jsem je ke všem ostatním screenům do galerie- 12.měsíc, kde jsou i obrázky z igncom, pcgamesde i gamesnet. Bohužel jsou z některých webů docela malé, doufám, že to není nějaká nová móda.
Na darkhorse jsou ukázky z dalšího komixu, jen 4 stránky, bohužel.
Pokud někdo umíte německy a byli byste ochotni přelouskat článek u hunterovi na pcgames.de, byla bych neskonale vděčná, protže podle google translatoru to zatím nikdo nedal dohromady, a že se na různých webech snažili :-)
Přidala jsem je ke všem ostatním screenům do galerie- 12.měsíc, kde jsou i obrázky z igncom, pcgamesde i gamesnet. Bohužel jsou z některých webů docela malé, doufám, že to není nějaká nová móda.
Na darkhorse jsou ukázky z dalšího komixu, jen 4 stránky, bohužel.
Pokud někdo umíte německy a byli byste ochotni přelouskat článek u hunterovi na pcgames.de, byla bych neskonale vděčná, protže podle google translatoru to zatím nikdo nedal dohromady, a že se na různých webech snažili :-)
Vánoční pozdrav od Flagshipů
11.03.2007
Na webu hellgatelondon.com je vánoční pozdrav od Flagshipů pro nás všechny:
Dokázali jsme to! Lidstvo přežilo další rok. užijte si to, dokud můžete.
Už to nebude trvat dlouho a démoni přidou a všechny nás vyhladí. Ale dokud tu ti lidožrouti a paliči světů, bastardi, kteří nenávidí malé králičky, nejsou, buďte na nás hodní. My na sebe budem hodní určitě, tak by bylo jen fér, kdybyste byli taky.
Dokázali jsme to! Lidstvo přežilo další rok. užijte si to, dokud můžete.
Už to nebude trvat dlouho a démoni přidou a všechny nás vyhladí. Ale dokud tu ti lidožrouti a paliči světů, bastardi, kteří nenávidí malé králičky, nejsou, buďte na nás hodní. My na sebe budem hodní určitě, tak by bylo jen fér, kdybyste byli taky.
Zajímavé screeny a milník Flagshipu
19.12.2006
Informaci o 10 zajímavých screenech přinesli na
inhellgate.de. Do galerie je přidám snad večer. Určitě nakoukněte, je tam hezky vidět interface.
Na hellgateguru.com je kousek rozhovoru s I.Sulicem, že prý 20.prosince je jakýsi milník ve Flagshipu, tedy že cosi bude, ale ještě nevíme co. Zatím je hrozně zaneprázdněný, má spoustu jednání a musí dopsat texty pro hru, takže ani nechodí na fora. Tak se těšme na předvánoční šok :-)
Na hellgateguru.com je kousek rozhovoru s I.Sulicem, že prý 20.prosince je jakýsi milník ve Flagshipu, tedy že cosi bude, ale ještě nevíme co. Zatím je hrozně zaneprázdněný, má spoustu jednání a musí dopsat texty pro hru, takže ani nechodí na fora. Tak se těšme na předvánoční šok :-)
Nějaká videa, Mythos a další pokec na ign.com
15.12.2006
Na
hellgate-welten.de mají videa z Gstar ale pokud nejste fantičtí sběratelé, tak to ani nestahujte,. Vypadá to jako rozsekané kousky z něčeho většího, každé má tak minutu a 1-2MB a půlka z toho času je reklama na jejich web.
Na ign.com je další pokec s B.Roperem, o míření u huntera - když jste dobrý ve FPS, máte výhodu oproti nešikům, ale ani to vám nezaručí, že trefíte potvoru s levelem 20, když jste na levlu 5. Pak je tam pokec o variabilitě a množství potvor a jejich dělení na skupiny - nic nového (jestli jste ještě nečetli info o potvorách, kukněte na stránku démoni
Update: Akacko to přeložil
O nové pobočce Flagshipu a projektu Mythos píše Akacko na worldofhellgate.cz.
Na mmosite jsou snímky skutečného a pekelně proměněnného Londýna. To abychom věděli, za co bojujeme :-)
Na gametrailers je nový filmeček. Hodně scén je podobných jako v promo videu z 4gamer.net ale ty templářovy otočky a kabalista proměněný v šamana stojí za skouknutí. Ten film se dá stáhnout v lepší kvalitě (65MB) z gamershell.com. Jestli nechcete stahovat zajíce v pytli, podívejte se na to na youtube.com
Na ign.com je další pokec s B.Roperem, o míření u huntera - když jste dobrý ve FPS, máte výhodu oproti nešikům, ale ani to vám nezaručí, že trefíte potvoru s levelem 20, když jste na levlu 5. Pak je tam pokec o variabilitě a množství potvor a jejich dělení na skupiny - nic nového (jestli jste ještě nečetli info o potvorách, kukněte na stránku démoni
Update: Akacko to přeložil
O nové pobočce Flagshipu a projektu Mythos píše Akacko na worldofhellgate.cz.
Na mmosite jsou snímky skutečného a pekelně proměněnného Londýna. To abychom věděli, za co bojujeme :-)
Na gametrailers je nový filmeček. Hodně scén je podobných jako v promo videu z 4gamer.net ale ty templářovy otočky a kabalista proměněný v šamana stojí za skouknutí. Ten film se dá stáhnout v lepší kvalitě (65MB) z gamershell.com. Jestli nechcete stahovat zajíce v pytli, podívejte se na to na youtube.com
Informace o dovednostech Huntera
10.12.2006
Podle článku na ign.com a některých starších informací z Koreje jsem pro vyrobila stránku -
skilly huntera. Kochejte se :-)
Novináři si hrají s hunterem
10.12.2006
a nám pohodí jen pár drobků ...
několik nových článků na:
ign.com - zde je i popis skillů, už se pracuje na překladu a je tam i 19 nových screenů :-)
gamespot.com - popisují hru za huntera, ve společnosti kabalisty a templáře
1up.com - obecný pokec, zajímavé snad jen to, jak bude vypadat začátek hry - dostanete se přímo do boje, vyzkoušíte si tři NOPC postavy, jak bojují, a pak si jednu vyberete.
gamespy.com -hodně obecný pokec
Zatím se kukněte, nedočkavci, překlad bude brzy
Update Kousek z textu na gamespot:
Základní statistiky huntera (stejně jako ostatních postav) accuracy, concentration, willpower, a stamina, které mohou být zvyšovány když získáte další úroveň zkušeností, a můžete tak zvýšit své schopnosti jako ostřelovač a průzkumník.
Hunteři mají několik základních dovedností a tři větve skillů: zbraně (což zahrnuje dovednosti jako zvýšení škody kritického zásahu a schopnost střílet odrážející se střely, které zraní okolní potvory), zařízení (jako automatické sondy drone a pochodující roboty, kteří vás následují a kryjí palbou) a skrývání (zde jsou dovednosti jako dočasné ukrytí nebo redukce šancí, že vás někdo objeví, když se pohybujete). Zatímco templáři jsou založeni na tradici starého rytířského řádu, hunteři jsou technologicky nejvyspělejší profese ve hře.
Hunteři začínaji ve hře tak, že mají kovové brnění a hledají větší a silnější konvenční výzbroj, jako útočné pušky a kulomety vybavené výbušnými střelami.
Hráli za huntera, který měl dvě mocné termální pistole. Zaměřování a střelba je stejné jako ve střílečkách ale věci když experimentujete s různými zbraněmi, stává se to teprve zajímavé. Například hned na začátku hraní našli ruční granátomet, který házel explozivní střely na krátké vzdálenosti, které ale ničily všechny nepřátele v blízkém okolí. Bylo možné dostat i nepřátele skryté za překážkami, když se to házelo obloukem nahoru.
Bohužel není hunter vybaven na boj zblízka a tak bylo potřeba spoustu lahviček nebo dobré přátele do party.
Multiplayer už funguje a hráli v malé partě s kabalistou a templářem. Dál už je text o kabalistech a templářích, a to už je známé
V ign popisují budoucí začátek hry takto:
Začali jsme hru. Zatím to vypadá tak, že si vyberete postavu a její vzhled ale ve finále to bude tak, že začnete jako civilisté a projdete tutorial a v úvodu hry na vás na ulici zaútočí potvory a když budete utíkat, narazíte na představitele každé ze tří frakcí. Pak uvidíte, co vám každá z nich může nabídnout a můžete si vybrat, udělat pár úvodních questů, a teprve pak začít hru. Momentálně jsou skilly rozděleny do tří tříd pro každou frakci. Ve finální hře hráč bude muset získat několik úrovní než dostane šanci si zvolit specializaci, u které pak zůstane.
několik nových článků na:
ign.com - zde je i popis skillů, už se pracuje na překladu a je tam i 19 nových screenů :-)
gamespot.com - popisují hru za huntera, ve společnosti kabalisty a templáře
1up.com - obecný pokec, zajímavé snad jen to, jak bude vypadat začátek hry - dostanete se přímo do boje, vyzkoušíte si tři NOPC postavy, jak bojují, a pak si jednu vyberete.
gamespy.com -hodně obecný pokec
Zatím se kukněte, nedočkavci, překlad bude brzy
Update Kousek z textu na gamespot:
Základní statistiky huntera (stejně jako ostatních postav) accuracy, concentration, willpower, a stamina, které mohou být zvyšovány když získáte další úroveň zkušeností, a můžete tak zvýšit své schopnosti jako ostřelovač a průzkumník.
Hunteři mají několik základních dovedností a tři větve skillů: zbraně (což zahrnuje dovednosti jako zvýšení škody kritického zásahu a schopnost střílet odrážející se střely, které zraní okolní potvory), zařízení (jako automatické sondy drone a pochodující roboty, kteří vás následují a kryjí palbou) a skrývání (zde jsou dovednosti jako dočasné ukrytí nebo redukce šancí, že vás někdo objeví, když se pohybujete). Zatímco templáři jsou založeni na tradici starého rytířského řádu, hunteři jsou technologicky nejvyspělejší profese ve hře.
Hunteři začínaji ve hře tak, že mají kovové brnění a hledají větší a silnější konvenční výzbroj, jako útočné pušky a kulomety vybavené výbušnými střelami.
Hráli za huntera, který měl dvě mocné termální pistole. Zaměřování a střelba je stejné jako ve střílečkách ale věci když experimentujete s různými zbraněmi, stává se to teprve zajímavé. Například hned na začátku hraní našli ruční granátomet, který házel explozivní střely na krátké vzdálenosti, které ale ničily všechny nepřátele v blízkém okolí. Bylo možné dostat i nepřátele skryté za překážkami, když se to házelo obloukem nahoru.
Bohužel není hunter vybaven na boj zblízka a tak bylo potřeba spoustu lahviček nebo dobré přátele do party.
Multiplayer už funguje a hráli v malé partě s kabalistou a templářem. Dál už je text o kabalistech a templářích, a to už je známé
V ign popisují budoucí začátek hry takto:
Začali jsme hru. Zatím to vypadá tak, že si vyberete postavu a její vzhled ale ve finále to bude tak, že začnete jako civilisté a projdete tutorial a v úvodu hry na vás na ulici zaútočí potvory a když budete utíkat, narazíte na představitele každé ze tří frakcí. Pak uvidíte, co vám každá z nich může nabídnout a můžete si vybrat, udělat pár úvodních questů, a teprve pak začít hru. Momentálně jsou skilly rozděleny do tří tříd pro každou frakci. Ve finální hře hráč bude muset získat několik úrovní než dostane šanci si zvolit specializaci, u které pak zůstane.
Týdenní mišmaš
01.12.2006
O projektu M (viz příspěvek níže) nejsou žádné bližší informace ale podle I.Sulice nebude vývoj Hellgate zdržovat spíše naopak.
Jessika prý bude ve hře někde ve třetím aktu a bude určovat, kde hru zakončíte (asi místně) Na konci hry bude další filmeček od Blur.
Templáři mají lesklé brnění proto, že se neskrývají, a démoni stejně vidí jinak než lidi a vůbec, flagshipům se lesklé věci líbí.
Na hellgateguru.com uveřejnili scan časopisu, kde je pokec o Hellgate, podívejte se dole na to, jak vypadají dva náhodně generované layouty hry. Mluví se tam i o DX10, znovu se zdůrazňuje, že hra bude hratelná i na počítačích starých 5-6 let, hra nebude potřebovat windows Vista ani DX10. Ale s DX10 se teď experimentuje, protože ještě nikdo pořádně neví, co to všechno umí a hlavně jak to zvýší/sníží nároky hardware.
Na gametrailers.com je předváděčka T.Tylera (ten týpek s kloboukem) o vizuálních efektech v Hellgate. Bohužel mi to nejde spustit.
Další pokračování pokecu o Hellgate:london je na ign.com. Tentokrát mluví B.Roper o náhodnosti generování hry, NPC postavách a vyvážení obtížnosti. Nic co bychom už neznali.
Jessika prý bude ve hře někde ve třetím aktu a bude určovat, kde hru zakončíte (asi místně) Na konci hry bude další filmeček od Blur.
Templáři mají lesklé brnění proto, že se neskrývají, a démoni stejně vidí jinak než lidi a vůbec, flagshipům se lesklé věci líbí.
Na hellgateguru.com uveřejnili scan časopisu, kde je pokec o Hellgate, podívejte se dole na to, jak vypadají dva náhodně generované layouty hry. Mluví se tam i o DX10, znovu se zdůrazňuje, že hra bude hratelná i na počítačích starých 5-6 let, hra nebude potřebovat windows Vista ani DX10. Ale s DX10 se teď experimentuje, protože ještě nikdo pořádně neví, co to všechno umí a hlavně jak to zvýší/sníží nároky hardware.
Na gametrailers.com je předváděčka T.Tylera (ten týpek s kloboukem) o vizuálních efektech v Hellgate. Bohužel mi to nejde spustit.
Další pokračování pokecu o Hellgate:london je na ign.com. Tentokrát mluví B.Roper o náhodnosti generování hry, NPC postavách a vyvážení obtížnosti. Nic co bychom už neznali.
Info o novém projektu Flagshipstudios
26.11.2006
Nejdříve se objevila poněkud těžce přeložitelná zpráva 4gamer.net, že hanbitsoft si vyhradil všechna práva na filmy, guide, komiksy a knihy s tématikou Hellgate, z níž nebylo tak úplně jasné, jestli je to celosvětově nebo jen Asia. To zajímavé z toho je, že se očekává, že by nějaké filmy mohly být.
Taky se tam psalo něco o novém projektu ale tomu celkem nikdo moc nevěřil, protože to mohl být překládací zmatek google translatoru.
Ale teď hanbitsoft oficiálně vydal na svých stránkách informaci o "Project M", který vyvíjí pobočka Flagshipů v Seattle. No totok? tajná pobočka a tajný projekt .. teda pobočka už je veřejná ale co je to za projekt neví nikdo. Bude to nějaký druh onlinovky, nic jiného prý se v Asii neprodává ale jestli to bude expansion pro hellgate nebo něco úplně jiného ... nechme si o tom zdát
(via hellgate.loadedinc.com)
Taky se tam psalo něco o novém projektu ale tomu celkem nikdo moc nevěřil, protože to mohl být překládací zmatek google translatoru.
Ale teď hanbitsoft oficiálně vydal na svých stránkách informaci o "Project M", který vyvíjí pobočka Flagshipů v Seattle. No totok? tajná pobočka a tajný projekt .. teda pobočka už je veřejná ale co je to za projekt neví nikdo. Bude to nějaký druh onlinovky, nic jiného prý se v Asii neprodává ale jestli to bude expansion pro hellgate nebo něco úplně jiného ... nechme si o tom zdát
(via hellgate.loadedinc.com)
Nový trailer je tu
23.11.2006
Nebo lépe, doplněný trailler s Jessikou. Nová část je na začátku a ukazuje, jak malá Jessika, agentka Lyra a Jessičin dědeček lord Summerisle jedou Londýnem v autě. Útok pekla už začal a potvory jdou po templářích. Ti se snaží odvést lidi do bezpečí a sami půjdou do zoufalého boje s démony. Cestou je auto napadeno potvoráky, které lord vykostí, přichází kabalistka a lord jí předává Jessiku, templáři pak odcházejí. Pak už navazuje ta známá část s kostelem.Bohužel to musíte stáhnout celé dohromady (6 minut) i s tím, co už znáte, odděleně to zatím nemám.
Jo a ještě 4 screeny na namlsání jsou v galerii - trailer 2006, ty 4 poslední ve velikosti 1280*720, tak se kochejte při stahování :-)
Stahujte plnou verzi ve vysoké kvalitě (220MB) z hglondon.net nebo z london2038 - high
Nebo střední kvalita (65MB, 700*400) z hellgate.cz nebo z hellgate2038 - mid nebo z hellgatelondon.de.
Ve třech verzích (vysoká, střední a nízká kvalita - tu nízkou bych nebrala) si můžete trailer stáhnout z gamona.de
Templářovy korejské skilly a rozhovor o hunterovi
22.11.2006
Tak copak tu dnes máme ...
Teoreticky by dnes měl být k dispozici nový trailer ale zatím nic ...
Na gamemeca mají přehled skillů templáře, korejsky samozřejmě ale ukazuje to, že skilly jsou rozděleny do 4 částí nahoře ta záložka je pro skilly pro frakci (tak se teď říká třídě postav) a další tři jsou specializované pro (pod)třídy. Když se podíváte do google překlad do angličtiny, uvidíte celkem nesrozumitelné popisy ale taky to, že ty speciální skilly začínají až od 10. levlu, kdy je možná specializace.
Bill Roper měl další rozhovor na gamespot o vývoji hry a hunterovi.
Do hry už přidávají jen obsah textury, věci, zbraně, potvory a prostředí. Hotové je to tak z 80%.
Na konci roku začne malý beta test s přáteli a rodinou, pak se postupně rozšíří na closed beta a podle toho, jak to půjde, tak začne open beta a to už bude velmi těsně před vydáním, které bude určeno tím, jak se bude dařit v beta testu.
Hunter by měl oslovit hráče stříleček, někoho, kdo chce ničit démony zbraněmi na vysoké technické úrovni. Zatímco templáři jsou zaměřeni na boj zblízka a posvátné rituály, kabalisté používají démonické síly, hunteři využívají na záchranu lidstva nejnovější techniku.
Hunteři používají primárně zbraně na dálku, nejlépe se hrají v první osobě. Hraje zde úlohu i zručnost hráče, protože hunter nemá automatické zaměřování jako jiné postavy. Ale pořád je to RPG a tak level, a výbava a skilly postavy jsou stále důležité.
Hunterovy skilly budou zaměřeny na taktiku, zbraně a technické hračky, jako robotické průvodce.
Hunter je kombinace mezi [Splinter Cell's] Sam Fisher, mariňáků z Aliens a anime Jin-Roh. Chtěli jsme mít frakci, která bude založená na technologii budoucího světa ale bude mít ostrost žoldáků a záhadnost ninjů.
Hunter může používat pistole, pušky a těžké zbraně. Tohle všechno vyžaduje určitou úroveň zručnosti hráče. Od konvenčních zbraní až po Tesla volt rifle, masívní HEAP nosiče a plamenomety, to vše vyžaduje rozdílnou taktiku. Hunter nepoužívá magii ale již Arthur C. Clarke tvrdil, že velmi vyvinutá technologie vypadá jako magie.
Hunter nemá být bojovník nablízko na rozdíl od templáře, kteří kromě prastarých tradicí boje s mečem mají své vlastní technologie. Nenechte se zmást designem jejich brnění, mají tam nanodyne servo systemy a microfusion hydrolic systemy a jsou rychlejší a slnější, než by se mohlo zdát.
Templář, kabalista a hunter jsou vlastně frakce, uvnitř nichž se bude postava specializovat , to bude třída.
Teoreticky by dnes měl být k dispozici nový trailer ale zatím nic ...
Na gamemeca mají přehled skillů templáře, korejsky samozřejmě ale ukazuje to, že skilly jsou rozděleny do 4 částí nahoře ta záložka je pro skilly pro frakci (tak se teď říká třídě postav) a další tři jsou specializované pro (pod)třídy. Když se podíváte do google překlad do angličtiny, uvidíte celkem nesrozumitelné popisy ale taky to, že ty speciální skilly začínají až od 10. levlu, kdy je možná specializace.
Bill Roper měl další rozhovor na gamespot o vývoji hry a hunterovi.
Do hry už přidávají jen obsah textury, věci, zbraně, potvory a prostředí. Hotové je to tak z 80%.
Na konci roku začne malý beta test s přáteli a rodinou, pak se postupně rozšíří na closed beta a podle toho, jak to půjde, tak začne open beta a to už bude velmi těsně před vydáním, které bude určeno tím, jak se bude dařit v beta testu.
Hunter by měl oslovit hráče stříleček, někoho, kdo chce ničit démony zbraněmi na vysoké technické úrovni. Zatímco templáři jsou zaměřeni na boj zblízka a posvátné rituály, kabalisté používají démonické síly, hunteři využívají na záchranu lidstva nejnovější techniku.
Hunteři používají primárně zbraně na dálku, nejlépe se hrají v první osobě. Hraje zde úlohu i zručnost hráče, protože hunter nemá automatické zaměřování jako jiné postavy. Ale pořád je to RPG a tak level, a výbava a skilly postavy jsou stále důležité.
Hunterovy skilly budou zaměřeny na taktiku, zbraně a technické hračky, jako robotické průvodce.
Hunter je kombinace mezi [Splinter Cell's] Sam Fisher, mariňáků z Aliens a anime Jin-Roh. Chtěli jsme mít frakci, která bude založená na technologii budoucího světa ale bude mít ostrost žoldáků a záhadnost ninjů.
Hunter může používat pistole, pušky a těžké zbraně. Tohle všechno vyžaduje určitou úroveň zručnosti hráče. Od konvenčních zbraní až po Tesla volt rifle, masívní HEAP nosiče a plamenomety, to vše vyžaduje rozdílnou taktiku. Hunter nepoužívá magii ale již Arthur C. Clarke tvrdil, že velmi vyvinutá technologie vypadá jako magie.
Hunter nemá být bojovník nablízko na rozdíl od templáře, kteří kromě prastarých tradicí boje s mečem mají své vlastní technologie. Nenechte se zmást designem jejich brnění, mají tam nanodyne servo systemy a microfusion hydrolic systemy a jsou rychlejší a slnější, než by se mohlo zdát.
Templář, kabalista a hunter jsou vlastně frakce, uvnitř nichž se bude postava specializovat , to bude třída.
Chat s Ivanem a multiplayer video
19.11.2006
Na hellgate.loadedinc.com je přepis chatu s Ivanem Sulicem, z něhož jsem pořídila stručný výtah. (tam kde to šlo, jsem ponechala jen odpověď)
Hellgate si bere inspiraci z Diablo a ze všeho ... střílečky, horrory, populární fikce. Ale v podstatě to vychází z naší minulosti. A naše minulost je Diablo. Hra
Otázka: Je současná pověst, že bude 10 skillů pro frakci (templář, kabalista a hunter jsou nyní vymezováni spíše jako frakce, v nichž budou (pod)třídy) a 10 skillů pro třídu?.
V současnosti je okolo 48 skillů pro frakci. Ale není to ještě definitivní. Ty skilly budou rovnoměrně rozděleny mezi třídy a každá třída bude mít víc jak 10 skillů.Víc jak 10 specifických skillů. Také budou skilly prosakovat mezi třídami. Nic není teď definitivní.
Otázka: Jak se bude balancovat FPS aspekt Huntera s ostatními postavami?
Buď přes zbraň nebo přes skilly. Uvažujeme další způsoby jak Huntera vybalancovat třeba jako zchládání zbraně. Další věci jsou třeba snížení účinnosti zbraně.
Nové zbraně pro huntera granátomet, kulomet, střelba v pokleku, fire panic (asi rychlá střelba) .. turret skill (někdy to nazývají i drone), taky má nějaké stealth (maskovací) skilly
Hra s efekty DX10 bude asi na GDC
Po volbě (pod)třídy v rámci frakce budete mít k dispozici pouze skilly společné pro frakci a skilly pro tu (pod)třídu. Možná k vám něco prosákne z jiné frakce na základě questů pro frakce. Možná.
Otázka: Po tom, jak tu postavu dostanete na max level, co bude moct dělat, kromě hledání nových věcí a PvP?
Bude přidávaný obsah průběžně. Víc se nedá zatím říct ale bude to častěji než v ročních/půlročních cyklech. Platby za multiplayer budou různé podle regionů.
Postava bude mít i výbavu, která nepřidává statistiky a je tam jen pro změnu vzhledu, jako kalhoty a tričko, které se dávají pod brnění.
------
Na youtube je video z gstar ve velmi špatné kvalitě, které ukazuje multiplayer ale i tak to stojí za skouknutí.
Hellgate si bere inspiraci z Diablo a ze všeho ... střílečky, horrory, populární fikce. Ale v podstatě to vychází z naší minulosti. A naše minulost je Diablo. Hra
Otázka: Je současná pověst, že bude 10 skillů pro frakci (templář, kabalista a hunter jsou nyní vymezováni spíše jako frakce, v nichž budou (pod)třídy) a 10 skillů pro třídu?.
V současnosti je okolo 48 skillů pro frakci. Ale není to ještě definitivní. Ty skilly budou rovnoměrně rozděleny mezi třídy a každá třída bude mít víc jak 10 skillů.Víc jak 10 specifických skillů. Také budou skilly prosakovat mezi třídami. Nic není teď definitivní.
Otázka: Jak se bude balancovat FPS aspekt Huntera s ostatními postavami?
Buď přes zbraň nebo přes skilly. Uvažujeme další způsoby jak Huntera vybalancovat třeba jako zchládání zbraně. Další věci jsou třeba snížení účinnosti zbraně.
Nové zbraně pro huntera granátomet, kulomet, střelba v pokleku, fire panic (asi rychlá střelba) .. turret skill (někdy to nazývají i drone), taky má nějaké stealth (maskovací) skilly
Hra s efekty DX10 bude asi na GDC
Po volbě (pod)třídy v rámci frakce budete mít k dispozici pouze skilly společné pro frakci a skilly pro tu (pod)třídu. Možná k vám něco prosákne z jiné frakce na základě questů pro frakce. Možná.
Otázka: Po tom, jak tu postavu dostanete na max level, co bude moct dělat, kromě hledání nových věcí a PvP?
Bude přidávaný obsah průběžně. Víc se nedá zatím říct ale bude to častěji než v ročních/půlročních cyklech. Platby za multiplayer budou různé podle regionů.
Postava bude mít i výbavu, která nepřidává statistiky a je tam jen pro změnu vzhledu, jako kalhoty a tričko, které se dávají pod brnění.
------
Na youtube je video z gstar ve velmi špatné kvalitě, které ukazuje multiplayer ale i tak to stojí za skouknutí.
Akacko o Hunterovi a dva plakáty. A beta na konci roku!
19.11.2006
Akacko přeložil rozhovor s B.Roperem o hře a hunterovi. Čtěte :-)
A dva nové wallpapíry s hunterem na hglondon.net.
A já jdu zkoumat skilly huntera ...
Update: Na hellgateguru.com dostali odpověď od I.Sulice, zda je pravda, že beta test má být až v červnu (to vyplynulo z překladu z 4gamer.net). Ivan to popřel, plány na beta jsou jak byly (konec tohoto roku) a "big ramp" v prvním čtvrtletí příštího roku. Jo :-))
A dva nové wallpapíry s hunterem na hglondon.net.
A já jdu zkoumat skilly huntera ...
Update: Na hellgateguru.com dostali odpověď od I.Sulice, zda je pravda, že beta test má být až v červnu (to vyplynulo z překladu z 4gamer.net). Ivan to popřel, plány na beta jsou jak byly (konec tohoto roku) a "big ramp" v prvním čtvrtletí příštího roku. Jo :-))
Těžké problémy s galerií
14.11.2006
Něco s pokazilo, pry se zbláznil jeden skript a přetěžuje server. Bohužel teď se k tomu nedostanu, ale ani tam nechoďte, protže to nemá cenu
Chjo, kdybych já tušila vo co go, když jsem na nic ani nesáhla ... to samo :-(
Update: tak to vypadá, že podlá chyba se vloudila do souboru cache.ini, kde byl seznam zmenšených obrázků - ten soubor byl nějaký naškubnutý, tak jsem celou cache smázla a už to zas jede. Do budoucna asi galerie rozdělím na více částí, už je toho opravdu dost i pro souborový systém
Už můžete zas brousit :-)
Chjo, kdybych já tušila vo co go, když jsem na nic ani nesáhla ... to samo :-(
Update: tak to vypadá, že podlá chyba se vloudila do souboru cache.ini, kde byl seznam zmenšených obrázků - ten soubor byl nějaký naškubnutý, tak jsem celou cache smázla a už to zas jede. Do budoucna asi galerie rozdělím na více částí, už je toho opravdu dost i pro souborový systém
Už můžete zas brousit :-)
Další videa, další obrázky a Ivan se hlásí
10.11.2006
Tentokrát interface, opět z gamemeca-1 a gamemeca-2. Trvá to tam dlouho, tak jsem to všechno vyzobala a hodila do galerie - interface. Kukněte i na názvy obrázků, většinou to popisuje, o co jde. Mně se to teda líbí moc :-)
Zajímavý je ten turret - zbraňové zvířátko, které si hunter vyrábí z nepotřebných věcí. Turret používá zbraň/ věc, z které byl vyroben, k útoku.
A ještě tam mají další dvě ingame videa, které se sice trochu sekají ale jsou moc pěkné, udělala jsem z nich nějaké screeny gameplay (začínají na gmvid) a nejsou v sekvenci.
Ivan Sulic se ozval z Koreje, že tam měli velký úspěch, že multiplayer ani jednou nespadl, jeli na 40 stanicích, že je tam spousta krásných holek, takže neví kam s očima, a že EA je opravdu pouze distributor a do vývoje kecat nebude.
Příští týden jak přijede udělá to nové trailer video v dobré kvalitě a hodí nám to ke stažení, už se těším, tak dobrou noc a nechte si zdát o barevném pekle plném krásných holek, žravých příšer, neohrožených lovců, fanatických templářů, podezřelých kabalistů a ukvičené Jessiky :-).
Zajímavý je ten turret - zbraňové zvířátko, které si hunter vyrábí z nepotřebných věcí. Turret používá zbraň/ věc, z které byl vyroben, k útoku.
A ještě tam mají další dvě ingame videa, které se sice trochu sekají ale jsou moc pěkné, udělala jsem z nich nějaké screeny gameplay (začínají na gmvid) a nejsou v sekvenci.
Ivan Sulic se ozval z Koreje, že tam měli velký úspěch, že multiplayer ani jednou nespadl, jeli na 40 stanicích, že je tam spousta krásných holek, takže neví kam s očima, a že EA je opravdu pouze distributor a do vývoje kecat nebude.
Příští týden jak přijede udělá to nové trailer video v dobré kvalitě a hodí nám to ke stažení, už se těším, tak dobrou noc a nechte si zdát o barevném pekle plném krásných holek, žravých příšer, neohrožených lovců, fanatických templářů, podezřelých kabalistů a ukvičené Jessiky :-).
Gstar videa a obrázky v galerii
10.11.2006
Začnu obrázkama - vyzobala jsem nějaké ingame screenshoty z gamemeca a tom.com a video screenshoty z 4gamer.net, jsou v galerii ingame-2006/gstar-...".
Weta figurky huntera jsou v galerie weta figurky, určitě je poznáte sami :-)
A teď ta videa.
Na 4gamer.net jsou ke stažení dvě - hunter play (92MB), které vřele doporučuji ke stažení, je to hra za huntera, jsou vidět obrazovky inventáře a hlavně turret- zbraňové zvířátko, které běhá okolo a dusí potvory :-)
Update: Hru za huntera někdo hodil na youtube, takže jestli se vám nechce to 90 MB video stahovat, kukněte aspoň na nízkokvalitní záznam:
Druhé video je HD promo video (130MB), , je to mix již známých scén v HD kvalitě.
Na gamemeca jsou nějaká shaky-cam videa, ale je špatné spojení, je to jen online ale stojí to za námahu.
První je rozpracovaná další část traileru. Vlastně první půlka je nová - začíná to v autě, pak jsou tam nějaké potvory, přijdou vojáci a kabalistka a templář jde pryč a a vojáci jdou ke kostelu. Je to jen odhad, nepodařilo se mi to pořádně spustit, strašně se to seká, jen sem tam screen.
Shaky-cam video, má to hrozný odlesk ale je to dobrá kvalita (když to jede, ehm), na začátku je vidět postava huntera při výběru, pak projde stanicí a párkrát vystřelí - začátek hry
Tři videa na stránce, první je ten předtrailer, ten tam skoro vůbec nejede, ty dvě další jsou slušné - pár screenů (začínaji gmxx)
Weta figurky huntera jsou v galerie weta figurky, určitě je poznáte sami :-)
A teď ta videa.
Na 4gamer.net jsou ke stažení dvě - hunter play (92MB), které vřele doporučuji ke stažení, je to hra za huntera, jsou vidět obrazovky inventáře a hlavně turret- zbraňové zvířátko, které běhá okolo a dusí potvory :-)
Update: Hru za huntera někdo hodil na youtube, takže jestli se vám nechce to 90 MB video stahovat, kukněte aspoň na nízkokvalitní záznam:
Druhé video je HD promo video (130MB), , je to mix již známých scén v HD kvalitě.
Na gamemeca jsou nějaká shaky-cam videa, ale je špatné spojení, je to jen online ale stojí to za námahu.
První je rozpracovaná další část traileru. Vlastně první půlka je nová - začíná to v autě, pak jsou tam nějaké potvory, přijdou vojáci a kabalistka a templář jde pryč a a vojáci jdou ke kostelu. Je to jen odhad, nepodařilo se mi to pořádně spustit, strašně se to seká, jen sem tam screen.
Shaky-cam video, má to hrozný odlesk ale je to dobrá kvalita (když to jede, ehm), na začátku je vidět postava huntera při výběru, pak projde stanicí a párkrát vystřelí - začátek hry
Tři videa na stránce, první je ten předtrailer, ten tam skoro vůbec nejede, ty dvě další jsou slušné - pár screenů (začínaji gmxx)
První obrázky z Gstar buildu
09.11.2006
jsem našla tady. Podívejte se pozorně na spodní část, vypadá to, že ten screenshot interface asi něco se skutečností společného má.
A ještě jedna galerie peklo pro pány :-)
A weta figurka huntera? je z této galerie figurek
A ještě další screeny z gamemeca.com, které ukazují i nový interface, bohužel v jekémsi nazelenalém světle ale je to on (kdyby vám to nešlo zobrazit, vyčkejte do večera, hodím to sem)
A ještě jedna galerie peklo pro pány :-)
A weta figurka huntera? je z této galerie figurek
A ještě další screeny z gamemeca.com, které ukazují i nový interface, bohužel v jekémsi nazelenalém světle ale je to on (kdyby vám to nešlo zobrazit, vyčkejte do večera, hodím to sem)
oficiální info o Hunterovi
08.11.2006
se objevilo na hellgatelondon.com, tak jsem to jakž takž přeložila a protže už je toho hodně, vyrobila jsem hunterovustránku.
Skilly tam nejsou, protže uvidíme, co bude známo po gstar, a pak se pustím do další těžké aktualizace všeho :-)
Skilly tam nejsou, protže uvidíme, co bude známo po gstar, a pak se pustím do další těžké aktualizace všeho :-)
Nové screenshoty Huntera na 4gamer.net
07.11.2006
Japonský web 4gamer.net opět nezklamal a má nové obrázky a artworky Huntera. Je to datově dost náročné, ale do své galerie to bohužel dostanu až večer a trošku to zkomprimuju.
Update: tak je to v galerii - screenshoty 11. měsíc a artwork-hunter. Ten wallpapír a ty bílé kresby.
Update: tak je to v galerii - screenshoty 11. měsíc a artwork-hunter. Ten wallpapír a ty bílé kresby.
Screenshot nového interface
07.11.2006
jsem zobla z hellgate.hanbiton.com , ale tam se to nedá moc odkazovat, mají to dělané v rámech.
Podívejte se tu na interface korean (136K) 1024*640. Je to přepracované rozhraní pro Gstar a vypadá moooc hezky.
(Větší verze je korean big (220K) 1680*1050)
Update: prý je ten obrázek falešný - prý je dělaný ve fotošopě, tak to nás korejci dostali :-).
No co už, brzo se dozvíme, jak je to doopravdy.
Podívejte se tu na interface korean (136K) 1024*640. Je to přepracované rozhraní pro Gstar a vypadá moooc hezky.
(Větší verze je korean big (220K) 1680*1050)
Update: prý je ten obrázek falešný - prý je dělaný ve fotošopě, tak to nás korejci dostali :-).
No co už, brzo se dozvíme, jak je to doopravdy.
Hunter je FPS class - nemá soft aim
11.03.2007
Tak už je první kousek informací z CG online (mají to němci a pracují asi na překladu).
Kukněte na obrázek.
Text říká toto:
Třída Hunter je to, co Bill Roper nazývá "naš FPS třída". Kabalisté a templáři mají auto zaměřovací schopnosti. Tím se usnadní útok a vy se koncentrujete na obranu. Ale Hunteři mají tradiční záměrný kříž, který určuje, kam jejich útok půjde, přesně jako ve střílečkách. Je to úplně odlišný typ hry.
Další dva obrázky jsou v galerii hunter. Je to převzato z hellgatelondon.de:
Dovednosti:
* RECON - tato větev obsahuje schopnosti jako klást bomby, podobně jako pasti u assky v diablo2lod a kamufláž/neviditelnost.
* ENGINEERING - Umožňuje zkombinovat z nepoužitých zbraní obranné věže dokonce vyrobit nějakého zbraňového mazlíčka
* MARKSMANSHIP - Typické bojové dovednosti jako multiple shot a odrážené projektily.
- Asi budou subclass na desáté úrovni se budete muset rozhodnout pro jednu podtřídu vaší třídy.
- Systém barev je přepracovaný a bude ho možné i vypnout.
- Zbraně jsou oddělené pro třídy, takže třída postavy nemůže používat (nebo jen velmi málo) zbraní ostatních tříd.
- Výbava může být použita kýmkoli, pokud splňuje požadavky, ale pro každou třídu postav to brnění vypadá jinak.
- Byla potvrzena aukční síň stejně jako bojová aréna.
Omlouvám se za případné nepřesnosti ale je to přeložené z němčiny podle google translatoru. Ale zas to máte rychle :-)
Kukněte na obrázek.
Text říká toto:
Třída Hunter je to, co Bill Roper nazývá "naš FPS třída". Kabalisté a templáři mají auto zaměřovací schopnosti. Tím se usnadní útok a vy se koncentrujete na obranu. Ale Hunteři mají tradiční záměrný kříž, který určuje, kam jejich útok půjde, přesně jako ve střílečkách. Je to úplně odlišný typ hry.
Další dva obrázky jsou v galerii hunter. Je to převzato z hellgatelondon.de:
Dovednosti:
* RECON - tato větev obsahuje schopnosti jako klást bomby, podobně jako pasti u assky v diablo2lod a kamufláž/neviditelnost.
* ENGINEERING - Umožňuje zkombinovat z nepoužitých zbraní obranné věže dokonce vyrobit nějakého zbraňového mazlíčka
* MARKSMANSHIP - Typické bojové dovednosti jako multiple shot a odrážené projektily.
- Asi budou subclass na desáté úrovni se budete muset rozhodnout pro jednu podtřídu vaší třídy.
- Systém barev je přepracovaný a bude ho možné i vypnout.
- Zbraně jsou oddělené pro třídy, takže třída postavy nemůže používat (nebo jen velmi málo) zbraní ostatních tříd.
- Výbava může být použita kýmkoli, pokud splňuje požadavky, ale pro každou třídu postav to brnění vypadá jinak.
- Byla potvrzena aukční síň stejně jako bojová aréna.
Omlouvám se za případné nepřesnosti ale je to přeložené z němčiny podle google translatoru. Ale zas to máte rychle :-)
Artwork nové postavy - Huntera
05.11.2006
Akacko mě upozornil, že na hellgateguru.com našli artworky nové postavy, huntera v galerii jednoho z vývojářů Blur studia. Tak už si je můžete prohlédnout všechny i u tady - galerie hunter.
Na Gstar bude nový build hry
04.11.2006
Gstar je herní akce, která se koná v Koreji 9-12. listopadu. Ve hře budou tyhle nové věci podle oficiální zprávy na hellgatelondon.com:
* Nová postava
* Nové potvory
* Předělané prostředí
* Nové věci
* Nová mechanika hry
* Nové zbraně
* Nové skilly (dovednosti)
* Nový interface (obrazovka postavy)
* Multiplayer
No a do té doby můžem asi čekat jen než vyjde ten časopis a někdo to oskenuje, což by mohlo být tak 6. listopadu
* Nová postava
* Nové potvory
* Předělané prostředí
* Nové věci
* Nová mechanika hry
* Nové zbraně
* Nové skilly (dovednosti)
* Nový interface (obrazovka postavy)
* Multiplayer
No a do té doby můžem asi čekat jen než vyjde ten časopis a někdo to oskenuje, což by mohlo být tak 6. listopadu
Komix číslo 1 a časopis
02.11.2006
Dnešní zpprávy jsou převzaty z hellgateguru.com.
Vyšel komix číslo 1 a na stránkách darkhorse je 4 stránková ukázka.
Ta časopisecká obálka, o které jsem hodila zprávičku do fora, asi skutečně představuje 3. postavu.
No a ještě jedna závažná zpráva z Flagshipstudios: Protože se při závěrečných pracích snížila morálka vývojářů natolik, že už nepomáhají ani pravidelné výprasky, byla uzavřena aliance se společností The Associate Monster Coalition Foundation (ACMF), která bude pravidelně dodávat své příšery do studia, aby byli vývojáři povzbuzeni k vyšším výkonům. Problém možná bude, že těch vývojářů na konci moc nezbude, ale když bude hra hotová, tak to snad ani tak nevadí :-)
Vyšel komix číslo 1 a na stránkách darkhorse je 4 stránková ukázka.
Ta časopisecká obálka, o které jsem hodila zprávičku do fora, asi skutečně představuje 3. postavu.
No a ještě jedna závažná zpráva z Flagshipstudios: Protože se při závěrečných pracích snížila morálka vývojářů natolik, že už nepomáhají ani pravidelné výprasky, byla uzavřena aliance se společností The Associate Monster Coalition Foundation (ACMF), která bude pravidelně dodávat své příšery do studia, aby byli vývojáři povzbuzeni k vyšším výkonům. Problém možná bude, že těch vývojářů na konci moc nezbude, ale když bude hra hotová, tak to snad ani tak nevadí :-)