To jsou jen takové sedmivětrné řeči. Jen počkejte, až přijdou démoni. Všechno bude jinak
 

Archiv 2006 9-10. měsíc

Něco o taktice na hellgatelondon.jp a obrázky v galerii

Do galerie jsem přidala obrázky z TVG a StategyInformeru. určitě nakoukněte, jestli jste ty galerie neprošmejdili už v minulé zprávě. Nejvíc se mi líbí tihle skeletonci, fakt by mě zajímalo, čím a jak se živí :-)

Na hellgatelondon.jp začal Komander Brandon školit nové bojovníky. Ten odkaz tam dole je první lekce o taktice . Podle google translatoru je to o tom, byste měli znát své schopnosti.
Začíná to citátem od Sunzi - když znáš sebe a znáš nepřítele, není boj nebezpečný. Když znáš sebe a neznáš nepřítele, můžeš vyhrát či prohrát. Když neznáš ani svoje schopnosti ani nepřítelovy, skončí to špatně.
A po tomto vzletném úvodu je vysvětlení, jak funguje weapon switch - přehazování zbraní, viz ten obrázek.
Aktuální sada zbraní (to mohou být dvě zbraně nebo zbraň a štít nebo jedna zbraň) je podsvícená. Když máte dvě zbraně, tak levá je na levý klik, pravá na pravý. Pokud máte jen jednu těžkou, je jedno, kterým tlačítkem klikáte. Těžká zbraň má jen jeden rámeček.
Dole jsou obrázky postavy s příslušnými zbraněmi.
Taky je tam napsáno, že je možné na tlačítka přiřadit i kouzla ale že to bude vysvětleno později.
Vypadá to moc hezky a doufám, že to někdy bude i na hellgatelondon.com anglicky :-)

Hellgate.hanbiton.com je zřejmě oficiální korejskou stránkou pro Hellgate, protože se na něho přesměrovává i z hellgatelondon.co.kr. Mají nový design a je to odporně pomalé (to úvodní intro přeskočte, natahuje se tam trajler 2006). Ale vypadá to, že oni už si to s tou potvorou, co vykukovala v prvním trajleru vlevo nad ulici, docela úspěšně vyřídili :-)

Spousta rozhovorů a nějaké obrázky a mapa

To se nám ale urodilo švestiček v zahrádce, a já jedu pryč, takže překlady, příp přehledy budou až příští týden. Ale třeba něco udělá Akacko, abyste nebyli bez potravy :-)

Tak aspoň odkazy: Galerie na strategy informer, 10 nových screenů a rozhovor s B.Roperem o Hellgate:London, kde jsou jen známé obecné seznamovací informace o hře.

Hellgateguru.com má mapu 1. Aktu. Skvělý úlovek!

Mygamer.com má reportáž o tom, jak B.Roper hraje Hellgate

TGV má rozhovor s B.Roperem o Ping 0, to je ta společnost, co bude zajišťovat servery v Americe, a mají tam taky nové screeny v galerii

V článku o vývoji RPG na rpgvault se Erich Schaefer zamýšlí na tím, co se změnilo od prvních RPG her – pořád něco plníte, rozdělujete body, zabíjíte – to je stejné. Změnilo se hlavně to, že už nemáte skupinu lidí, ale jen jednoho hrdinu, který reprezentuje vás, jako osobu. Také se změnil vývoj, je potřeba spoustu specializovaných vývojářů a musí se jim omezit kreativita, aby se to dalo uřídit.
V dalším článku ze serie o RPG je rozhovor s B.Roperem, v kterém říká, že má raději moderní RPG než ty starší.

A nakonec jeden video rozhovor na on10.net s Davidem Brevikem, který jsem zatím neviděla.

Velká zprávová smršť

aneb už nikdy nebude nic jako dřív ...

Akacko přeložil dojmy Lanthanida z hraní ve Flagshipstudios v září. Fluxovu reportáž prý bude mít přeloženou zítra. Díky, kolego :-)

Flagshipové uzavřeli další smlouvu s poskytovateli online herních serverů v Jihovýchodní Asii (asi 8 zemí). Měsíční poplatky se tak stále více blíží realitě. A ačkoli hra samotná nemá žádné teritoriální omezení, závisí i na provozovateli té herní sítě, zda tam pustí lidi z jiné oblasti.

Vyšel komiks číslo 0, který byl původně rozdáván na E3. Více se dozvíte ve foru.

Bude další show, tentokrát v Koreji – Gstar na začátku listopadu, a Flagshipové slíbili, že tam konečně představí to nové uživatelské rozhraní – obrazovky postavičky, skillů a tak. No a proto je taky zatím všude mrtvo, čeká se ...

A něco odpovědí I.Sulice na dotazy:
  • Jednu zbraň můžete mít namapovanou na více slotů pro přehazování zbraní. Např: meč a pistole nebo ten samý meč a grappler
  • štít může používat jen Templář a může s ním blokovat, odtlačovat a tlouct potvory – knockback / stun (odhození/omráčení )
  • random skills (náhodné skilly) z těch skill nodů byly definitivně zrušeny a ve hře asi nebudou. Jediná věc, která skilly ovlivňuje je Kabalistovo Focus device, bez něhož nemůže některé skilly používat
  • ve hře nejsou žádné dvouruční meče.
  • Hell rifty jsou místa, která patří démonům, a ten ukazatel dýchání by to měl zdůraznit. Není to místo, kde by lidé mohli dlouho přežít. Ale možná některé věci nebo statistiky vylepší schopnost tam zůstat déle.
  • Ivan by chtěl udělat nějakou encyklopedii, historii míst a událostí, ale není zatím čas.Ani není jisté, jestli bude nějaká brožurka dodávaná s hrou. Taky postnul nějaké ukázky dialogů, to zpracuju co nejdřív do sekce questy.
  • bude sdílená truhla pro postavy ale pros softcore a hardcore to bude oddělené. Nebude možné předávat věci z HC na SC.
  • Peter Hu popřel možnost přenosu postavy z online do SP, protože by hráči měli přístup k nějakým informacím, které si o postavě schovává server, a mohly by tak cheatovat. A taky to vypadá, že tam bude identifikování věcí. Chjo .. a tak to vypadalo pěkně ..
  • NPC nebudou mluvit, bude jen text, aby nebyla lokalizace obtížná.

Pátek 13. jsem prošvihla

a to byl zrovna den, kdy došlo k likvidaci templářského řádu. Píše se o tom i na hellgatelondon.com, ačkoli flagshipové neustále tvrdí, že jejich templáři nejsou TI templáři. Heh, teď se proflákli. A jestli jste ještě nečetli moji obsáhlou sekci o historii Templářů, je teď ta prvá chvíle tam nakouknout.

Na počest tohoto dne udělali na Hellgateguru nové templářské wallpapíry.

Na hglondon.net nahráli ke stažení videa z fansitekitu. Ono jsou to všechno takové střihovky, a já jsem se zatím nerozhodla, které nabídnu ke stažení tady, protže jsou si dost podobné. Tak než se rozmyslím, můžete to prozkoumat ...

A na 4hellgate.de je nový pěkný design.

Tolik k dnešním zprávám ... co myslíte, měla bych taky změnit vzhled? (tedy webu, samozřejmě)

Obrázky z Fansitekit

Tak jsem konečně stáhla fansitekit. A zatím jsem zpracovala pouze obrázky.
Můžete je vidět v Galerii - fansitekit. Ve fansite kitu je jich více, ale ty, co již byly publikovány, jsem vynechala, ale stejně je jich hodně. Jsou zmenšené na 1280*800, i tak mají mají něco přes 100K. Kochejte se :-)

Obálka na další komiks a fansite kit

Darkhorse ohlásil termín komiksu č 3 na 10.ledna 2007, na obálce je boj s Pit baronem. První číslo (nultá edice z E3) prý již vyšlo.

Fansite kit, který má 1.6GB, a lze ho stáhnout z fileplanet, obsahuje oba trailery, 6 game videí, 100 screenů, 18 artworků, nějaké podcasty, loga a tiskové zprávy. Zkusím to v noci stáhnout ale vidím to bledě. Je to zbytečně dlouhé, radši to mohli rozdělit, ty trailery už stejně všichni máme ... chjo.

O hraní ve Flagshipstudios

Protože Flux z hellgate.loadedinc.com zatím nemůže svou zprávu ze hry ve Flagshipstudios uveřejnit – musí být napřed schválena, protože podepsal smlouvu, že nic nevykecá, máme tu zatím jen pár drobečků z diskuse

- Grappler je jen pro templáře (to je ta zbraň, kterou si můžete přitáhnout nepřátele na dosah meče, aby se dali naporcovat)
- Hra se stává mnohem obtížnější u britského muzea, tam Fluxova postava i zemřela protože jsou tam mraky nepřátel - Hellbore a Orbile.
- Zkoušel i zbraň co střílí elektrické úhoře a locusty (kobylky) a ty byly účinnější. Uhoři byli dobří tak na jeden cíl, se zpožděným zabíjením. Taky byly dobré zbraně, které střílejí výbušné šípy , jak potvory utíkají a trčí to z nich a za chvilku to bouchne.
- Mody jsou a budou vyndávací, většinou to byly jen drobné vylepšení, ale třeba +23% šance na zapálení cíle není špatný.
- Minigame je stále ve hře. Např musíte v krátkém časovém intervalu zlikvidovat postupně potvory bleskem, fyzicky a ohněm. Ukazuje to obrázek (vlevo dole)
- U zbraní záleží hlavně na dosahu a kadenci. Také se těžko rozhoduje mezi projektilovými a paprskovými zbraněmi. U paprsku vidíte, jak potvoře hned ubývá život a když se jednou zalocknete, tak už nikdy neminete. Střelné zbraně střílí 1-3 krát za sekundu a ubírají život po kusech ale mohou minout. Zbraně se nemusí nabíjet a je neomezeně munice.
- Interface se změnilo, jsou tam rozbalovací a scrolovací menu ale asi to ještě změní, moc se mu to nelíbilo. Je to spíše ve stylu stříleček než ozdobné těžké menu jako v RPG a je průhledné, aby bylo vidět, co se děje ve hře.
- Popisuje tam quest, že nějaký templář potřeboval pomoc, a jiný, že dostal krabici s pda, kde byla mapa, tak tam šel a vešel do hellriftu, tam byl kdosi mrtvý, tak ho přinesl zpátky, a pak se mělo použít nějaké zařízení a tou mrtvolou zastavit démona nebo cosi takového.
- Ve hře jsou shrine (studny) jako combat a když se k ní přiblížíte, objeví se průhledný kurzor a když kliknete, můžete ji použít. Zatím tam není žádný popis.
- Mezi výstřely jsou prodlevy. Například u zbraně, Beetlebore , co střílí brouky, je prodleva asi 0.75 sekundy mezi jedním broukem, ale když počkáte déle – asi 5-6 sekund, můžete pak najednou vystřelit více brouků, max 12 a to už stačí na zabití potvory.
- Narazili na bosse, na kterého se musela najít speciální zbraň.
- Ve hře je o hodně víc zbraní jen pro templáře než pro kabalistu. Všechny meče a většina pistolí je jen pro templáře. Pro kabalistu bylo jen pár focal devices a nějaké dvouruční zbraně
- Přepínání zbraní je bez prodlevy. Ale mezi výstřely jsou pauzy. Třeba shockvawe má prodlevu 30 sekund ale můžete mezitím přepnout na jinou zbraň.
- Ve hře jsou již některé efekty počasí jako den/noc, vítr a mraky. A jsou tam krysy.

Další video ze hry - X06

V Barceloně se koná Microsoftí akce X06, kde je i Hellgate (jsou tam dva ingame screeny z tvorby postavy). Ale hlavně je tam odkaz na video, tentokrát hodně mody ve zbrani, proměna na šamana a vůbec, koukněte se sami - X06 hellgate video nebo si ho tam přímo stáhněte (ty čtverečky vedle odkazů ukazují vytíženost downloadovacích serverů)

Na hellgate.loadedinc.com Flux popisuje, jak si zahrál u Flagshipů a slibuje podrobnou zprávu v pondělí. Tak zůstaňte u přijímačů :-)

Ingame video na Gamemeca, beta jen v USA - december

Gamemeca má 2 ingame videa - to první je templář a nestojí za nic, zato druhé je lahůdka - kabalista včetně rozhraní, zas předělali zadání pro questy a ovládání, že by návrat PDA?
Screeny z videa jsou i v galerii - ingame screeny

Je tam taky rozhovor s B.Roperem, který je samozřejmě korejsky, a překladač z něho vyrazil kromě obecných keců, jako že je všechno fajn a tak, taky odpověď na otázku, kdy bude beta - prý v prosinci, ale jen pro 100-200 lidí v USA kvůli testu sítě společně se společností Ping, pak teprv to bude dál, zmiňuje se tam i Německo a pak případně i Korea v dalších fázích (jestli z toho někdo něco vyrozumíte víc - google translation.)

5 screenů z onlineplayer.jp

V galerii na onlineplayer.jp je i 5 dosud neznámých screenů, templář i kabalista a mooc pěkný. Najdete je i v galerii ( onlineplayer v názvu), jestli se vám to nechce hledat na tom poněkud pomalém japonském webu.

Na francouzském webu gamebe.com je recenze - celkem se jim to líbilo, takový obecný pokec, a je tam krátké video, které neukazuje nic moc nového- kabalista na rohu křižovatky likviduje potvory ale je tam hezky vidět pohyb kamery a zoom do FPS.

Na gamewatch.co.jp je rozhovor s B.Roperem o hře ale japonsky a google translator vyplivl poněkud chaos, z kterého je poznat jen to, že všechno se bude měnit, nic není dodělané a vlastně všechny ty řeči, co říkají pořád :-)

Jak si hráli v Shacknews

Popis hry v TGS buildu - zapomenete na čas, templář je jak motorová pila a kabalista má bezsrstého buldoka a jsou tam divné zbraně jak vrhač brouků a elektrických úhořů a vůbec - přečtěte si překlad článku ze shacknews.com. Proč já se taky neznám s Billem Roperem? Taková pekelná protekce ...

Screeny z 4gamer.net

nové screeny ve velkém rozlišení jsou v galerii. Jen jeden kabalista .. chjo

Fotky na famitsu.com a ofic web hellgatelondon.jp

Na famitsu.com je zpráva, že byla tisková konference, a nějaké fotky a screeny ale hodně malé, bohužel.

Úplná bomba je ale web hellgatelondon.jp, který je skvěle udělaný, a ačkoliv informací je tam méně než na webu anglickém, stojí za to ho prozkoumat, už jen pro ty efekty ... Taky jsou tam fotky z TGS, hned na úvodní straně. Bohužel ten biceps Billa Ropera není moc vidět, škoda, na kabalistku to zjevně dělá dojem :-)

Nějaké info z včerejšího podcastu

Na hellgate.loadedinc.com udělali zkrácený přepis podcastu z HGguru a já z toho ještě zkrácenější překlad. Upřímně řečeno, nic moc nového tam není ,a něco co bylo explicitně řečeno již dříve, případně nezodpovězené otázky, jsem vypustila úplně

- Novější budovy ve hře nebudou, spíš takové všeobecně známé věci jako Big Ben a Temže
- Skutečné moderní zbraně ve hře nebudou, ačkoli některé z našich zbraní se jim hodně podobají, ale standardní zbraně jsou proti démonům neúčinné
- Zbraně se ještě musí vybalancovat, aby nedošlo k něčemu jako byla Buriza v Diablo ..
- Padají z potvor věci a výbava, které právě používaly? Ne
- Kromě zbraní nic není modifikovatelné ale plánuje se to .. asi v expansion
- Budou zničitelné věci jako sudy ale nepůjde bourat zdi
- Zombiím lze utrhávat hlavy a ruce, asi to půjde i pro jiné potvory
- Cíle ve hře? Vymetání ulic? Obrana pevnosti? Capture flag? Závod s časem? – něco takového bude jako náhodné questy. V aktu 1 je taky mise, kde řídíte oddíl v bivě.
- Bude limit na počet accountů na 1 klíč ale ještě není stanoven
- Ve hře budou i nějaké vtípky – třeba Svatý grilovaný sýrový sendvič je stále ve hře, ale spíše než celé zbraně to budou jen mody, aby se nemusela dělat nová animace.
- Obchodovat se bude v aukčních síních nebo v osobní obrazovkách hráčů, žádný extra trading realm nebude
- Penalizace za smrt bude testována v Betě – různé možnosti
- Bude se dát dělat nájezdy na bossy? Všichni bossové jsou svázáni s příběhem, takže byste asi museli dělat opakovaně ten quest .. fakt je, že ještě nikdo neví, jak to bude.
- Zatím to vypadá spíš na dark fantasy s pár technologickými věcmi. Bude víc technologie? Ano
- AI nepřítele se teprve dělá, možná budou uskakovat před kulkami, možná budou léčit kámoše ...
- Mezi postavami na stejném accountu se budou moci předávat věci
- Ženské postavy budou mít i méně „sexy“ brnění ale tyhle „sexy“ brnča, které jsou tam teď, tam zůstanou.
- Bude v příběhu důvod, proč se layout (rozmístění budov) Londýna odchyluje od reality? Ne.
- Nebude třeba žádných knížek, abyste pochopili příběh. První akt je už napsaný napevno, druhý je v hrubém náčrtu a třetí v návrhu.
- Preorder hry na webu hellgatelondon.com ještě nefunguje ale až bude, tak bude fungovat časově stejně jako jiné preorder systémy (takže nic v předstihu před všemi)

Nové screeny a podcast z hellgateguru

Heh, a to jsem včera kňučela, že je mrtvo. Na herních webech se objevilo 6 nových screenshotů, opravdu pěkných, podívejte se na ně v galerii. Zřejmě úvodní masáž před TGS :-)

V tiskové zprávě se říká, že na TGS bude uvolněna lokalizovaná japonská verze hry, hráči budou bojovat v nových lokacích, např v Britském muzeu a v podzemních krytech, budou moci používat i zbraně jako Beetlebore, Electric Eel Launcher a tucty nových templářských mečů a štítů. Budou moci používat nové skilly jako Shield Bash (úder štítem), který poškodí a omráčí nepřátele, nebo Transformace u kabalisty, které mu umožní proměnit se v zombii a vyvolat armádu nemrtvých, která mu bude sloužit.

Na hellgateguru je nový podcast, v kterém flagshipové odpovídají na 30 otázek z fora. Jako obvykle, srandičky, srandičky a houby tomu rozumět. Stáhnout si to můžete tady (60MB,34min) a když z toho něco zachytíte, napište do komentářů, prosím. Já se moc nechytám a asi jako obvykle počkám, až to přeloží na některém německém webu, a pak to zobnu ...

Nezapomněla jsem na vás

vážení nedočkaví závisláci ale teď je opět klid před bouří, protože flagshipové jsou v Japonsku a chystají se na Tokyo game show, která bude od 22-24.září.

Nuda?
Tak si zatím prohlédněte něco o Blur studio .. třeba jak dělali některé efekty nebo jak se dělá atmosféra filmu nebo rozhovor s Sze Jones o modelování postav. Co myslíte, je ten poslední obrázek Lyra?
Ještě nemáte dost? Tak schválně malý kviz .. který obrázek na této stránce je z Hellgate?

Podcast z Theamazonbasin a Akacko se stěhuje

Můžete si stáhnout podcast ztheamazonbasin.com (49MB, 28min), kde jsou odpovědi na některé otázky z AB. Jestli se vám to nechce stahovat či luštit, podívejte se na stručný výtah z německého přepisu:

- Zlato – bude se za něho dát koupit hodně užitečného
- Do instance můžete vstoupit jen když jste v partě , a to kdykoli
- Většina rozhovorů s NPC bude ve formě textů, aby se to lépe překládalo do cizích jazyků a při patchích se nemusely znova dělat celé zvukové soubory
- Postavy budou mít emoce a možná i zvuky k nim.
- Dýchání v hellriftech je v současnosti pro všechny postavy a levly stejně dlouhé ale možná že bude možno to vylepšit, aby postava déle vydržela
- Zaměřování – soft aim – okolo postavy je box, kam když střelíte, tak jste trefili
- V současnosti je možné v hardcore posbírat věci padlého.
- Inventář postavy se asi nebude dát zvětšit ale truhla možná ano.
- Konec hry – žádné nájezdy (raid). Můžete opakovat questy a projít lokace znova a dostávat náhodné questy a čekat na další add-on
- Nebude žádné geografické omezení, můžete ve městech potkat lidi z celého světa ale když tam bude moc lidí, asi budou problémy s odezvou
- Když bude větší skupina, zvýší se obtížnost hry ale nedostanete věci, které byste nedostali, kdybyste hráli sami
- Třetí třída – titulní melodie z “Transformers” následovaná smíchem. Další třída postav bude v časopisech v říjnu/listopadu a pak na G-star v Koreji už bude hratelná.


Akacko se přestěhoval na nový hosting i doménu worldofhellgate.cz.

Možná se divíte, že nedělám žádné změny do jednotlivých stránek, když je tolik novinek, ale radši počkám až na TGS na konci září, kde bude hra zas jiná, nová a prý konečně trochu podobná tomu, jak má vypadat.

Co se stane sotva vytáhnu paty?

Peklo zaútočí! A dějí se věci ... A tak jen stručný přehled toho, co se stalo od pátku. Podrobně to sledoval Akacko na hellgatelondon.ic.cz.

Flagshipové uvolnili obrázek dalšího skillu - necro shift aneb proměna v zombíka, což bude jedna z transformačních schopností kabalisty. Kabalista se změní v zombii a nepřátelé ho nebudou vnímat jako protivníka, což mu umožní se k nim přiblížit, a získá taky jedovatý dech a velkou sílu v pařátech .. ehm rukách. Tyhle schopnosti se budou zlepšovat na vyšších levlech.Ovšem obávám se, že kvůli poněkud „sjeté“ fasádě to nebude můj nejoblíbenější skill.
Toho psa dole v článku si nevšímejte, ve Flagshipu asi dostali čerstvou trávu :-)

Na 4gamer.net je nová, kvalitnější verze jejich videa z GC 2006 (152MB).

Na hellgatelondon.de je rozhovor z GC2006 s vývojáři. Jestli umíte anglicky, zde je přepis. Pokud ne, tak čtěte stručný výtah:

- Hra se pořád vyvíjí a tak toho nejde moc říct. TGS build (Tokio game show) nebude mít další třídu postav ale budou tam nové questy, prostředí a postavy NPC. Někdy v říjnu/listopadu by se měly v časopisech objevit informace o nových třídách. To je teď plán.

- Co se týká randomizace a obav z vybalancování PvP. V PvP není náhodné prostředí ani skilly nejsou náhodné (ačkoli jsme říkali cosi o náhodných skillech, dnes je možné jen náhodné vylepšení). A protože většina lidí dělala na Diablo, tak dokážou předpovídat problémy s vybalancováním. V PvP je problém jen čas – kdy to bude.

- Minigames – v E3 buildu nejsou ale v současném buildu hry ano a myslím, že na TGS budou ve hře.

- Mapa světa, kterou vidíte ve hře teď nemá nic společného s tím, jak to bude ve finální hře. Tohle i questy jsme vyvinuli jen pro předvádění. Takže ta místa, která teď ve hře jsou jako Covent Garden market nebo Museum tam budou ale layout bude úplně jiný. V TGS buildu uvidíte v podstatě první třetinu prvního ze tří aktů. To, co vidíte teď, už tam není.

- Budou asi nové animace, protože v Hellgate teď vlastně ani nevíte, jestli jste protivníka zasáhli. Je to i problém fyziky. Budou nové efekty, bude spektrální exploze, když něco zabijete. I jiné druhy explozí. V TGS buildu možná bude konečně i kousek hudby.

- Ženské hráčky si prý stěžují, že jsou špatně obličeje, že je to jen zabíjení a žádné RPG, a jsou znechuceny z toho jak potvory vypadají. Pracuje se na designu ženských postav. Když hrajete hru pár minut, tak ten RPG aspekt moc nepoznáte.

- Filmečky ve hře: Bude jeden pro začátek hry ale není ještě rozhodnuto, co na konec. Ve hře bude spousta vyprávěcích sekvencí ale žádné střihové scény nebo počítačově generované filmy. Jessica bude ve finální hře hrát význačnou roli, bude to Jessica Summerisle, je příbuzná s jiným Summerisle, který cosi udělá a dalším příbuzným, který taky cosi udělá. Tato rodina bude hodně zamotaná do příběhu na konci hry. Hraje dost význačnou roli v příběhu ale není to katalyzátor. Je něco jako velký podpůrná postava. Existují další postavy, které budou představeny, až budeme blíže k betě, které budou hrát velkou významnou úlohu. Ale ty jste neviděli a na úvodních filmech nejsou. Druhý trailer je úvod ke hře. Skutečná hra se odehrává až 20 let po těchto událostech a tento trailer společně s dalšími dvěma bude tvořit tři části velkého úvodního filmu.

17 otázek pro Ivana Sulice z Hellgateguru

Hellgateguru.com přináší odpovědi Ivana Sulice na 17 otázek, které se týkají hry. Protže je to celé celkem stručné, udělala jsem z toho jen bodový přehled:

1.V PvP budou hodnosti
2.Transformace změni vzhled kabalisty, momentálně je hotová Zombie, fetid Hulk a Imp Shaman
3.Co se týká Východní edice, budou tam nějaké generické asijské prvky ale asi se to nijak podstatně od západní verze odlišovat nebude.
4. Maximální level ve hře ještě není určen
5. Východní třídy postav jako Monk nebo Ninja ve hře nebudou, je příliš orientována na Londýn a obecné evropské mýty. Pokud by byl expansion pro dálný východ, pak bychom je tam dali.
6. Zatím nemáme plány na nějaké geografické omezení (lockout). Ale to se ještě může změnit.
7. Máme penalizace za smrt ale není ještě jasné, jaké přesně budou, stejně jako jak to bude s oživením a věcmi
8. V hellgate není craftování.
9. Plánujeme mody na fokus item (zbraně pro kabalistu)
10. Skilly – dáme hráčům popis, co jednotlivé skilly dělají ale nebudeme dělat guidy pro postavy.
11. Zatím ještě není upřesněno, jak to bude s guildami
12. Brnění ani ostatní věci nejsou modifikovatelné v současné době.
13. V současnosti nejsou žádné róby, kabáty nebo pláště, ale uvažuje se o pláštích ale spíše až v dodatkovém obsahu.
14. ve hře nejsou runová slova.
15. Ve hře bude sdílená truhla pro všechny postavy jednoho accountu, takže žádný problém s přehazováním věcí.
16. postavy nepotřebují jídlo ani spánek
17. Ve hře je snajperská zbraň ale momentálně nemá zoom, což je trochu divné.

Do neděle tu nebudu, takže případné další novinky hledejte u Akacka :-)

Historické artworky z gamestar.it

Psss, promlouvá k vám tajný webový špion a slídil. Zavřete okna, zhasněte a přesvědčte se, že v dohledu není žádná osoba s labilní nervovou soustavou. Hotovo?
Tak klikněte - staré artworky (7/2005) - některé z nich jsou známé většinou ve špatných zvětšeninách, jiné, jako render Bodgera a technické koncepty jsem nikdy neviděla.
Jste stále v pohodě?
Zkuste ještě tuto várku odporností v rozhovoru s B.Roperem (7/2005) - 2 pekelné potvory, ta první, to je teda dáreček :-)

Samozřejmě jsem je přidala i do galerie do příslušných artworkových sekcí.

Pan kabalista, ocenění pro Hellgate a screeny z videa

Na oficiálních stránkách se objevil obrázek postavy se zářící modrou hlavou a hned se rozjely spekulace, kdo že to je - zda kabalista nebo další postava.
Je to pan kabalista, jednak to potvrdil Ivan Sulic a druhak to dokazuje tento již starší obrázek z oskenovaného PCAction

Hellgate získalo na webu ingame.de cenu za nejlepší RPG na GC2006.

V americkém časopisu Game Informer je rozhovor s Billem Roperem, který je tam hlavně proto, že všichni ve Flagshipu se na sebe (a hlavně na svého šéfa) hrozně rádi dívají v novinách.

No a pro ty, kterým se nechtělo sledovat video s E.Schaeferem online (je v lepším rozlišení než to ke stáhnutí), je v galerii pár screenů

Tolik tedy k začátku školního roku z Pekelné brány :-)

Odpovědi I.Sulice z 31.srpna

- Ve hře není v současné době magic find
- Všechny nalezené položky jsou identifikované
- Ve hře jsou pušky, pistole a meče ale ty jsou tak podivné že ani nevypadají jako meče
- Softcore a hardcore mody se nebudou lišit v obtížnosti.
- I nejvyšší obtížnost hry bude dohratelná ale bude to hoodně těžké
- Uvažuje se o personalizaci věcí třeba jménem nebo vlastní ikonkou
- I.Sulic má ze hry takový pocit: hellgate je hra, která se dá hrát hodiny. Prostředí ale v současnosti vypadá jako statické kulisy ale najali jsme nějaké lidi, co to vylepšují. Jedna věc je kombinování prostředí v instanci- už to nebude tak, že vlezete do portálu a dojdete do stok a zůstanete tma až dokud nenajdete další portál, teď bude v instanci více prostředí – ze stoky do krypty, metra, jsou tam nějaké nové přepravní věci. Takže prostředí ještě není jak by mělo být.
- Máme náhodně generované questy, mohou být náhodně nalezeny v instanci. Ten quest pak je složen z nějaké náhodné komponenty a může hráče poslat na nějaké náhodné místo.
- Svět Hellgate je opravdu velký. V aktu je 3-5 měst a ve hře jsou 3 transparentní akty. První akt, který je skoro hotový , by mohl být tak 15-20 hodin hraní.
- Základní mapa světa je statická, náhodně generované jsou ty prvky, které ji tvoří – ty, kam vcházíte.

Nové video s E.Schaeferem - nový boj

Na ign.com je nové video s E.Schaeferem, v kterém jsou jiné bojové scény - nové a lepší (vyprané v perwolu).
Ale pokud neumíte anglicky či jste to první video už viděli a pokec už znova nechcete, třeba radši sáhnete po vystříhaných bojových scénách schaefer-fight (13MB, mpg). Kochejte se, válečníci :-)

Akacko je oficiální a nějaké obrázky

Blahopřeju Akackovi, jeho stránky hellgatelondon.ic.cz se dnes staly oficiální fansite :-)

Flagshipové vydali 3 nové screeny, které si můžete prohlédnout v galerii (z 083106). Mooc pěkný štít tam mají a taky mooc hnusné obludky a mlhu.

Na hellgatelondon.com jsou dva rendery, které jsou sice už starší a v galerii jste je jistě viděli, ale mají je tam v obrovském rozlišení, vhodném pro montáže a wallpapíry.

Na hglondon.net jsou 4 nové wallpapíry.

Info o hře

Podmenu