To jsou jen takové sedmivětrné řeči. Jen počkejte, až přijdou démoni. Všechno bude jinak
 

Archiv 2006 7-8. měsíc

Odpovědi Ivana Sulice z 30.srpna

- Jen hardcore hráči budou moci lootovat mrtvé hardcore hráče.
- Naše svítící věci svítí pořád. Jsou to věci z výbavy hráče.
- Je lepší ukazovat zbraně a skilly, protže to je vidět v mediiích, a to prodává. Ale když jste tak žhaví, tak něco o skillech napíšu. Ale většinu hráčů statistiky zbraní ani skillů nezajímají. Všechno se stejně pořád mění
- Údajná krádež kódu neměla vliv na nic.
- Ve hře není nic jako charmy, co by v inventáři vylepšovalo vlastnosti postavy.
- Ve hře je chat, nebude těžké najít někoho na hru.
- Nájezd na bosse bude možný ale musí tam být někdo, kdo nemá quest, protže ten boss je na určeném místě jen když máte zadaný quest.
- Když postava zemře, leží na místě a v při dalším přihlášení se objeví ve městě. Uvažuje se o i něčem jako ressurection.
- Je spousta skillů pro boj zdálky.
- Skilly na léčení nejsou ale na zvýšení síly, přesnosti nebo obrany ano.
- Ruce a rukavice budou odrážet změny ve výbavě při hře z pohledu hráče.
- V jedné instanci mohou být jen členové party. Když už tam jste a přijde kamarád, stačí ho pozvat a on se k vám přímo do boje připojí.
- Ve hře není boj mezi lidmi, ačkoli jsou am nepřátelské frakce.
- Bude spousta různě barevných helem.
- Nejsou věci na nezranitelnost.
- Bude spousta emocí.
- Zatím nejsou věci s +skilly ale jsou ve vývoji.
- Bude možno skrýt všechny ovládací prvky (tak se teď dělají ofic screeny ze hry)
- Ve hře se nedozvíte nic o osudu ostatního světa.

Rozhovor s E.Schaeferem a tvorba postavy

Odkazy na dvě videa:
Na ign.com je video rozhovor s E.Schaeferem, doporučuji skouknout, je tam pár pěkných bojových scén. Obsah rozhovoru jsem neměla zatím čas luštit.
Update: Obsah videa shrnul Akacko na hellgatelondon.ic.cz. Díky.
Asi nejzajímavější je řešení padání věcí - každý vidí jen svoje a možná přeměna kabalisty na zombíka - no teda, nevím, jestli zrovna tenhle skill budu pilovat :-)

Na hellgatelondon.de je ke stažení video z GC, které ukazuje, co všechno lze ovlivnit při tvorbě postavy. Ach jo, to bude doba, než si vyberu účes ... :-)

V galerii v sekci ingame2006 můžete vidět fotky ze hry, které jsem sezobala z různých webů - začíná to na gc-název_webu.

Podle všeho to vypadá tak, že hra byla stejná či velmi podobná jako na E3, na větší změny si budeme muset počkat až na Tokyo show (24-25.září)

Překlad rozhovoru z inhellgate.de

Originál na inhellgate.de je taky dělán formou bodů, obecně známé stokrát omleté věci jsem vypustila a vůbec je to dost volné a krácené ale o nic podstatného nepřicházíte:
• Asi ještě tento rok se dozvíme, zda budou měsíční poplatky. (listopad)
• Tým ještě není s multiplayerem spokojený.
• Ve hře budou určitě podporované guildy ale guildhouse ještě nejsou jisté
• Flagship bude co nejdřív informovat o betě
• Hratelná verze na Tokyo games bude mít nové potvory, zbraně, obsah a layout, bude zlepšená atmosféra z RPG. Ale pořád nebude multiplayer.
• O krádeži kodu se pořád nic neví
• Při startu beta bude vydáno tolik klíčů, kolik to půjde podle hardwaru a softwaru, a pak se to bude rozšiřovat. Dřív Ivan řekl, že větší komunity dostanou více, ale to vzali zpět, a bude stejný počet klíčů bez ohledu na velikost.
• V betě nebude možné hru dohrát celou.
• Ještě není stanoven konečný počet tříd postav.
• Ve FSS momentálně pracuje 37 lidí.
• PvP není ještě moc daleko vyvinuto.
• Názvy, statistiky, skilly se pořád mění.
• Skilly a kouzla mohou mít synergie
• Jestli bude Evropa znevýhodněna oproti Americe závisí na vydavateli (patche, informace atd), zatím jsou vydavatelé jen pro Ameriku a Asii.
• Zatím není limit pro skupinu, flagshipi hrají všichni dohromady bez problémů.
• Rozdělování experience v multiplayeru se bude testovat v betě.
• Věci stejného typu mohou být rozdílné - broken, shadered, universal, superior, rare, legendary a artifact
• Moc slunce ve hře nebude, spíš mraky popela.
• Neviditelnost se dá získat jen pomocí skillu
• Max level postavy se stanoví v průběhu bety.
• Rare věci mohou být lepší než unikátní
• Nejsou vazby mezi sebranou/ oblečenou věcí. Modifikace se mohou vyndat.
• Bude ingame Mail system a VOIP
• Dlouhý příběh, nový obsah online, stupně obtížnosti, questy pro třídy postav, a extensions jsou záruka, že hra nebude nudná.
• Je něco jako Townportal – teleport tam i zpět ale je to jen ze speciálních věcí a ne ze svitků, které se kupují v obchodě.
• Není rozhodnuto, jestli se dají posbírat věci po smrti v hardcore. Hardcore hráči budou extra označeni.
• Nechtěli ještě moc mluvit o Ping0, založili to s Hanbitsoftem kvůli koordinaci s Asií, nebude to žádný Steam.
• Všechno co je v Multiplayeru, je taky v single.
• Existují potvory, které jsou úplně imunní proti některému druhu škody. Všichni bossové jsou obtížní.
• Aby byla každá třída odlišná, jsou speciální questy, věci, sady brnění a typický vzhled.
• Není jasné, kdy budeme vidět první scény z HGL v DX10.
• Plánuje se systém hodnocení (ranky).

Překlad rozhovoru s B.Roperem a I.Sulicem

Překlad rozhovoru z hellgete-welten.de. Není to doslovně přesné, protže je to s využitím google translatoru z němčiny do angličtiny, ale smysl to uchovává:

DrDrake: Bude možné dělat/programovat add-on pro hru?
Bill Roper: Zamýšlíme to, chceme nechat hráčům tolik svobody, jak je to jen možné ale musíme současně za bránit cheatování, takže tam budou věci, které nepůjde ovlivnit.

DrDrake: Jak to bude s online multiplayerem? Budou měsíční platby nebo to bude zadarmo?
Bill Roper: O tomhle pořád diskutujeme. Uvažujeme o nabídnutí několika možností – free i placené..

DrDrake: Bude hellgate soutěživé?
Ivan Sulic: uvažujeme o různých hodnostech, odměňování hráčů za splnění úkolů jako zbít x potvor za nějakou dobu. Tohle je velmi vágní a je možné, že to ve hře v době vydání nebude, ale protože ta data budou uložena, můžeme to dodělat v nějakém patchu nebo add-onu. Není to překážka vydání hry, když to nebude.

DrDrake: znamená to, že Add-ons do hry určitě budou?
Ivan Sulic: Není to úplně definitivní ale určitě nehodíme HGL po vydání do kouta, aby tam zakořenila. Add-ons budou podle reakcí hráčů.

DrDrake: můžete prozradit třetí třídu postav?
Bill Roper: Ne ale určitě se vám bude líbit.

DrDrake: Takže musíme čekat na betu. Můžete říct, kdy začne?
Bill Roper: Přesné datum ještě není ale určitě to bude letos.
Ivan Sulic: Nemůžeme ale potvrdit, jestli to bude jen closed beta nebo i open.

DrDrake: Budete tu betu geograficky omezovat? Třeba jen na USA a pak v Evropě, například?
Ivan Sulic: To záleží hlavně na našich síťařích. Když řeknou, že to můžeme rozjet celosvětově, tak to uděláme. Ale teď je na to ještě brzy něco říkat.

DrDrake: A datum vydání?
Bill Roper: Co nejdříve ale ještě je třeba něco udělat.

DrDrake: Takže to nebude další Duke NUKEM Forever?
Ivan Sulic: Ne, určitě ne. Ale spousta studií něco slíbí, pak se to nedodrží a hráči je mají za lháře. Také vydavatel s tím datem nějak počítá a když je to zpožděné, kalkuluje to jako ušlý zisk za to zpožděné období. Proto žádné datum neuvádíme. Většina z toho, co tu vidíte, je ale už zastaralé a v naší aktuální verzi to bylo změněno nebo se to bude měnit.
Například interface. V této verzi je to zářivé a čisté ale nepasuje to prostě do hry. Uvažujeme to změnit trochu jako je to v Starcraft, tedy specifický interface pro každou třídu postav, aby se to k ní hodilo a odráželo to charakteristiky třídy. A tak to bude se spoustou dalších věcí. Něco tam dáte a ono je to nakonec k ničemu, o něčem si myslíte, že to nebude na nic, a nakonec je to dobré..

DrDrake: Jak hardware?
Bill Roper: Protože jsme ještě neskončili, je těžké to říct přesně. Vyvíjíme hgl na win XP i win Vista a DX10. Ale děláme to tak, aby požadavky hry byly hodně nízké. Řekněme, že když na svém počítači můžete hrát WoW, tak budete moci hrát i HGL.

DrDrake: Jaké máte ohlasy na hru?
Ivan Sulic: Nojo, je tu trochu jazyková bariéra, nedá se mluvit s hráči jako na E3, ale včera tu bylo hodně novinářů a ti vypadali, že se jim to líbí.

Chjo. Tak mi připadá, že hoši s tou betou zas hodně couvají a to případné geografické omezení mě docela děsí :-(

Video na 4gamer.net

Ingame video (88MB) ke stažení 4gamer.net. Skoukněte namlsávací obrázky, odkaz na video je hned nad nimi.

Obrázky ze hry na hellgatelondon.de

Právě je tam nahráli a ještě teplé jsem si je prohlédla - galerie. Tak neváhejte.
Na hlavní stránce je odkaz na blog, kde popisují herní zážitky, to snad někdy přelouskám, zatím zobu obrázky a slídím. K sobě do galerie to dám asi až zítra, moc nestíhám.

Novinky o Lipsku z inhellgate.de

Tak ať nenapínám zbytečně: v galerii tam mají nějaké ingame screeny, většinou již známé skilly a něco z tvorby postavy.
Taky je tam video, 28MB, které jsem ještě neviděla, stahuju :-).

A nějaké info: Na přelomu října a listopadu bude closed beta a každá fansite dostane key.
V Tokyu se bude předvádět japonská verze hry, v Barceloně budou nějaké novinky a na začátku listopadu budou časopisy přinášet novinky o Hellgate.

Dark horse inzeruje vydání komiksů č. 0 a 1

Na webu firmy Dark Horse comic, která vydá komiksy k Hellgare, se objevily termíny a obálky komixu č. 0 - vyjde v říjnu, (to je ten z E3 ale s jiným obrázkem) a komiksu č. 1 - vyjde 8. listopadu. Podle informací k prvnímu číslu by se měl děj točit okolo tajemného a mocného artefaktu zvaného Sigil, který je zabudován někde v tváři města, a pro záchranu lidstva je nutno ho najít.

V Česku se prý komiksy od DarkHorse dají koupit tu: seznam pro Česko

Zítra to začne

Dlouhý půst to byl, samotní a opuštění jsem tu čekali a ani kostičku nám z Vlajkové lodi nehodili.

Jediné, co stálo za zaznamenání, byla informace o společnosti Ping0, která vznikla pro podporu online hry, a tu najdete podrobněji u Akacka na hellgatelondon.ic.cz.

Herní veletrh v Lipsku, kam se chystají němečtí fandové, začíná 24.8., takže novinek bude doufám zas dostatek. Zatím si můžete prohlédnout galerii obrázků z budování herních stánků na hellgatelondon.de.

Bude to teda hustý :-)

Ivan Sulic opět v akci

- Hellgate bude možné hrát přes TCP/IP po internetu.
- Budou různé stupně obtížnosti jako v Diablo
- Ve hře budou možná statistiky odpojení, aby bylo možné zjistit, jak je hráč spolehlivý při akcích v partě
- Nemůžete mlátit do zdí ale některé objekty interaktivní budou
- Nebude potřeba „muly“ (odkládací postavy) jako v Diablo, hráč bude mít svou „banku“
- Ve hře bude možné být neviditelný
- Vývoj postupuje dobře, momentálně se dělají questy a vylepšují zbraně a věci
- Mediky si nemůžete najmout do boje, jsou zalezlí jen ve stanicích
- Bude nějaká censura sprostých jmen postav .. to jsou mi starosti
- Exospecter (to je ta velká létající vzducholoďovitá potvora) asi nepůjde sestřelit
- Při vydání hry nebude možné modifikovat brnění, až při přidávání obsahu později
- Bude spousta skillů, které ovlivní rychlost, účinnost, rozptyl, zaměřování střelby
- Hru bude možné projít jen s plněním základních questů – rush. Ničemu to nevadí, ale stejně to bude dlouho trvat
- Většinou bude ve hře boj s velkými tlupami a jen občas se silnými bossy.
- Kontrola davu se dá dělat aurami, lákání, zastrašování potvor
- Ve hře není nic, čím by hráč snížil resistence potvor
- Únik z boje nebude snadný, protže některé potvory jsou rychlé nebo se teleportují ale máte skill na zvýšení rychlosti. Ale když vás omráčí nebo otráví, tak máte problém
- Beta bude asi distribuována nějakou třetí stranou, která ještě není určena
- Neexistuje žádný artwork pro Peklo samotné, ve hře je to místo, které „není zde“. (Hellrifty tedy jako peklo nevypadají)

Jinak se zatím nic neděje, myslím, že se všichni chystají na na game convention v Lipsku, B.Roper tam má mít projev a bude tam i předváděčka hry. Doufám, že němečtí fanoušci pořídí hromadu videí, ať je nad čím slintat :-)

Model medika - oficiální nebo ne?

Na photobucket.com je model medika - ženy, kterou lze vidět i na některých screenshotech. Autor je rheddnallie ale fakt netuším, jestli je to oficiální model ... ale stejně je to pěkné :-)
Update: Bladi z inhellgate.de se zeptal Ivana Sulice, co to vlastně je za model. Jde o NPC - generický model medika, kterou můžete potkat ve stanicích, a na kliknutí vás vyléčí. Tak jsem to zařadila mezi artworky NPC a rovněž tam můžete vidět jeden oficiální screenshot medika ve stanici.

A na flickr.com je fotka, jak vypadá Hellgate v Číně .. nojo ale ruku na srdce pánové, bojovali byste, kdyby tam stály dvě takové kočky svůdně se usmívaly, nebo byste se šli kouknout, jak to vypadá na druhé straně?

Odlišnosti hry v různých zemích a divná hlava

V shanghaidaily.com uveřejnili článek o Hellgate na čínském trhu. Budou tam prý nějaké místní odlišnosti v online verzi, které budou odrážet čínská kulturní specifika.
Hra se prý připravuje na beta test a bude odlišná pro různé trhy - různé titulky a malé kulturní změny ve hře.
B.Roper se také vyjádřil k údajné krádeži kódu - prý stále nic není potvrzeno ale v žádném případě by to nezpozdilo vydání hry.

Jinak je ticho po pěšině, asi jsou někde na cestách. Snad jen jedna malá záhadička - hellgate na hanbiton.com má nové stránky a já přemýšlím, jestli ta podivná hlava s tykadlama u toho oranžového odkazu je kabalista nebo nějaká příšera :-)

Nové video na 4gamer.net

Flagshipové byli zas někde tam na dalekém východě na návštěvě , jejíž obsah nám asi zůstane utajen, ale kromě toho, že se tam mile usmívali a fotili, tam taky zanechali herní video, 134MB. Jsou tam i nějaké screenshoty, které vás mají nalákat, ale protže je to hrozně pomalé, zobla jsem je do galerie - screeny 4gamer.net. Ještě jsem to neviděla, stahuju.

Kdyby vám to jelo pomalu, zkuste alternativní download z hellgatelondon.de

Odpovědi I.Sulice a démoni

nevím jak vám ale mně připadá, že peklo si nás už pomalu předsmažuje, a myška mi zbaběle utíká ze spocené ruky :-).
Leč nezoufejte, překlad tentokrát udělal Akacko - nakoukněte na hellgatelondon.ic.cz.

Já jsem zatím přeložila a spojila dohromady několik příspěvků Ivana Sulice o démonech, a tak se můžete dozvědět část příběhu - kdo za tím stojí a proč - Obecně o hře/Příběh/O démonech

Překlad rozhovoru Hellgateguru.com s I.Sulicem

Přeložila jsem rozhovor - 20 otázek, které se ptali Ivana Sulice na hellgateguru.com. Některé z těch otázek již byly sice zodpovězeny jinde ale i tak je to velmi zajímavé čtení.

Upozornění: Protože tyhle vysoké letní teploty zpomalují moje mozkové pochody až k naprosté letargii, bude četnost aktualizací záviset značně na počasí ...

Ivan Sulic opět odpovídal

- Máme létající i zahrabávací potvory ale jsou tupí jak poleno. Objeví se před hráčem, zahnou doprava nebo doleva a mlátí sebou proti zdi.
- Transformační skilly se aplikují jen na část těla postavy. Třeba démonická paže nebo obličej nebo něco takového.
- Sbírání věcí je přes stisknutí „F“ nabo držíte ALT a pak to zobete kurzorem.
- Bude nějaký ekvivalent truhly v diablo na sebrané věci
- Soft aim (autozaměřování) lze přerušit, když stisknete kohoutek na paprskové zbrani a pak se otočíte, paprsek zasáhne každý cíl v dosahu palebného úhlu, což je určeno zaměřovacím mechanismem. Hráči nikdy skutečně nejsou „locknuti“ na cíl (trvale zaměřeni)
- Otázka, zda kabalisti nejsou znevýhodněni – ve hře je možná 50-60 střelných zbraní ale oni mají jen tak útočných 10-15 skillů. Asi to není až tak limitující, protže každá třída postav má své specifické zbraně. Je ale to možná trochu nadbytečné či spíš nežádoucí, když uvážíte, že do zbraní nepotřebujete munici ale přímé útoky kabalisty vyžadují Power (něco jako mana v diablo)
- K fyzickým štítům se nevážou žádné útoky. Jsou určeny jen pro templáře, kabalisti mají své vlastní mystické formy ochrany.
- Podporujeme fyziku Havok X na GPU. Ale nebude žádná podpora PPU.
- V komiksu používají templáři vozidla. Ale ve hře to nebude.
- Zatím jsou zbraně hlavně meče a střelné zbraně ale jsou tak rozdílné, že je dost těžké je klasifikovat.
- Přes LAN se bude možno hrát kooperativně.
- Bude používán engine pro ragdoll (fyzika postavy)? Bude, používá se Havok.
- Budou online hodnosti.
- Hra bude vydána současně v US a Evropě.
- Menu skillů (strom) je stále ve vývoji. Zatím nejsou určeny prerequisites (nutné předchozí skilly). Skilly jsou momentálně omezeny jen úrovní hráče
- Během hry mohou hráči získat přístup ke zbraním a skillům jiných tříd , když plní jejich úkoly. Ale není žádný způsob, jak se stát Cabalistemplar nebo něco takového.

Momentálně se všichni třesou na to, co bude zveřejněno na Comic con, který by měl zítra začít. Mají tam být k vidění i sošky z Weta collectibles a něco z tvorby Jasona Felixe - artworky potvor.

Rozhovor o komixu, nové screeny a newsletter

Na Ign.com je rozhovor s tvůrci hellgate komixu. Budou zatím čtyři díly a v nich .. přečtěte si sami, přeložila jsem to - Rozhovory/Rozhovor o komixu.
Doprovodné ilustrace lze spatřiti i v galerii (obrázky nazvané komix - ukázka komixu, obálka prvního dílu a asi další obálka)

Na hellgatelondon.com jsou 2 nové screenshoty - templář v ohníčku a padající zelené zombie.

Další čtyři screenshoty, které vám vřele doporučuji, naleznete v galerii, jsou stažené z worthplaying.com. Tři z nich ukazují pana kabalistu a jeden paní templářku s opravdu velkým porcovacím nožem :-)

Taky je spousta odpovědí od Ivana Sulice ale to asi zvládnu až zítra.

Přesun galerie

Přesunula jsem galerii nové místečko. Je teď jinak členěná - artworky jsou rozdělené podle témat, screenshoty jsou členěny časově, podle měsíců a roků, tak bude lépe vidět vývoj hry. Taky funguje trochu jinak - obrázky jsou menší ale po kliknutí lze získat originální velikost. Pouze v případě, že originál je vetší než 1280 na šířku, je zmenšen na tuto velikost, aby to nebyly obludy veliké :-).

Jestli sledujete web přes RSS, asi jste si všimli, že je tam binec, protože jsem opravovala odkazy na galerii v novinkách z roku 2006. Ve starších to už nechám tak. Stará galerie zatím zrušená není a dlouho ještě nebude, protože na některé obrázky míří hodně odkazů z jiných webů, tak ty tam asi nechám.

Otázky z HellgateBrazil, 3 roky Flagshipstudios a nějaké obrázky

Ivan Sulic odpovídal na otázky HellgateBrazil ve foru:
- Zatím není stanoveno, jaké barvy budou mít nápisy na věcech, by se daly snadno rozlišovat druhy (jako byly např žluté rare, modré magic v Diablo)
- U nás jsou rukavice a boty vlastně i na ruce a nohy. Není tam rozdělení rukavice/paže, boty/nohavice. Může na nich být spousta vlastností, mohou odrážet některé útoky, bunusy ke štítu, bonusy ke škodě .. cokoli.
- Ve hře budou štíty. Kopí, oštěpy a sekery – právě teď ne. Asi tam dáme některé typy těchto zbraní, když se bude hra vydávat, chtěli bychom, uvidíme, jak to dopadne.
- Ve finální hře nebudou vozidla nebo zvířata, která byste mohli řídit.
- Momentálně věci sbírá ten, kdo k nim přijde první ale pracujeme i na jiných řešeních.
- Obnovování zdraví není okamžité. Medikity a dovednosti, které obnovují zdraví, to dělají jako určité množství za čas
- Budou v hellgate věci, které okamžitě něco vylepší jako třeba v Quake arena? To se pořád diskutuje, chvíli tam jsou chvíli ne.
- Mini game dá jen více věcí, nikoli pronikavě lepší věci.
- Gamblování není ve hře.
- Nezáleží na tom, kam potvoru trefíte, jestli do hlavy nebo jinam. Nemá to lepší účinky.
- Closed beta nebude opožděná kvůli možné krádeži kódu.

Flagshipstudios má tříleté výročí. Gratulujeme.

Ve foru jsou odkazy na nové obrázky jinde i v galerii. Další zpracuju zítra (další covery magazínů, bohužel jen obálky), dnes jen honem rychle uplácat oběd a hurá na Masters of rock :-)

Hellgatelondon.pl, informace z fór a magazínů a nové video

Nová polská fansite - hellgatelondon.pl, v které je zaháčkovaný Northrop, což je záruka kvalitních informací :-). Určitě ji navštivte, dá se tomu docela dobře rozumět.

Něco informací od Ivana Sulice:
- Subclass, aspoň jak to vypadá teď, je, že když je postava předurčena používat jen skilly z určité oblasti, třeba Evocation, projeví se to vizuálně. Takhle jednoduché to je, ale nebude to nutit hráče k specifické cestě (path)
- Viditelnost. Zatím je to tak, že každá potvora se na vás hned vrhne, protože jsou úplně blbé. AI (jejich inteligence) se právě dělá.
- Skill node momentálně ve hře vůbec nejsou. Ale možná budou. Možná ne. A kdo ví, co by vlastně dělaly.
- Hráče můžete vykopnout z instance, bude se hlasovat. Ale není jasné, jak s takovým hráčem naložíme dál – může dostat vlastní instanci nebo na chvilku omezení.
- Zatím není možné ve hře zrušit samo-zaměřování (soft aim). Stále se o tom diskutuje ale asi k tomu nedojde. Mělo by to velké důsledky pro PvP.
- Jak silná je Spectral Lure? Momentálně nic moc. Vyvažování škody bude až budou hotové všechny skilly a zbraně

Z inhellgate.de, kde si koupili německý výtisk PC Action
- Plánuje se knižní trilogie, manga a řada komiksů
- Budou tam koboldi, , kteří se stanou neviditelní, když na ně zaútočíte
- Potvory budou vysoké až 30metrů
- Kabalisti mohou nosit lepší brnění ale ne tak těžké jak templáři
- Bude tam mise na BigBen, kde musíte vyšplhat do věže s hodinami
- Je to hotové ze 70%
Taky je tam prý spousta obrázků ale nedali je na web, chjo.
Update: díky hellgateguru.com máme i scany, jsou hrozně velké, okolo 500K jeden ale zmenšit to nejde. buď si je tam prohlédněte nebo si je stáhněte sbalené (4MB)

Nové video. PC JEUX je další magazín, tentokrát francouzský, který přináší exkluzivní info o hře, ale zatím nikdo nic neví. Můžete podívat na jejich video z boje templáře. Je to v nízké kvalitě, jen abyste začali slintat a běželi si to koupit ..njn, máme to trochu daleko.

Jedna špatná zpráva a druhá asi taky

Ta první se šíří po netu a v herních magazínech jako lavina - zdrojový kód hry prý byl ukraden čínským hackerem, který se vloupal do sítě Flagshipu, a teď ho zkouší prodat. Flagshipové to nepopřeli ani nepotvrdili, zatím to zkoumají. Když si vzpomenete jak ukradení kódu zpozdilo half-life ... kňučet můžeme společně ve foru. Tam taky budu připisovat novinky, jestli nějaké k tomuto budou.

Druhá zpráva je radostná jak pro koho - komix z E3 k Hellgate:London se bude od října prodávat v obchodech za asi 3 dolary, což znamená, že svolení k zveřejnění svého sqělého a jedinečného (uhm) překladu asi hned tak nedostanu. Jestli se to bude prodávat, příp. překládat, i u nás, vůbec netuším.

Druhá část rozhovoru na rpgvault

po menší přestávce, v které jsem si dokázala spálit čenich a zadní nohy (ehm lýtka zezadu), jak jsem se poflakovala od hospody k hospodě v Krkonoších, opět něco síry a ohně pekelného jako by toho vedra nebylo dost i tak ...

Na rpgvault je rozhovor s Erichem Schaeferem. Je to označeno jako část 2, kde první část byl rozhovor s B.Roperem, který už přeložil na Akacko. Předpokládám, že bude chtít překládat i druhou část, až se vrátí z brigády, takže zde jen pár novinkových zajímavostí:

- V hgl bude unikátní hybridní systém boje, směs RPG a akční střílečky. Ale zásah je zásah, nepočítá se „to hit“, a jaké bude mít účinky, závisí na statistikách, brnění, štítech, bonusech ke zbraním apod. U některých buildů postavě pomůže, když bude manévrovat a mířit, ale jen do určité míry, stejně musí zlepšovat skilly, výbavu a levely, aby se dostali dále.
- HGL bude sbírací hra, máme 100 základních typů zbraní, se spoustou variant, budou i rare a unikáty, které se tady nazývají legendary.
- Bude asi 50 různých typů nepřátel, s různými schopnostmi – Ravageři skáčou, Darkspawn imp střílí, Dark seraph se objeví vedle vás jako sloup ohně, Orbile vysávají těla, démoni třídy Fellhoree se zahrabávají do země.
- Multiplayer a singleplayer je v zásadě stejná hra. Ale v multi můžete obchodovat, kecat ve městech …

Jsou tam i dva nové obrázky – Templář v boji s Grave lurkerem a Spectral fury a Templář s lucerničkou na zombie party. Moc se mi ale nelíbí grafika - jsou takové hranaté a divně vystínované.

ign0 ign1
Kliknutím obrázky zvětšíte

Překlad rozhovoru B.Ropera na got-next

Překlad se nachází v sekci Rozhovory/B.Roper na got-next

Tak tenhle rozhovor se mi líbil hodně, jsou tam zajímavé otázky i odpovědi. Třeba potvrzení, že různé skilly budou mít různá přidělitelná maxima bodů, kabalisti na vyšším levlu budou vypadat více pekelně, dostanete se dále do pekla než se původně předpokládalo, a proč peklo ano a nebe ne ve hře, dále něco o interaktivitě a NPC, a na závěr slibuje repliky zbraní z WETA collectibles. Nicméně, než začnete slintat, podívejte se na ceny figurek pro jiné hry a sežeňte si honem brigádu :-)

Rozhovor s B.Roperem na rpgvault

Na rpgvault je rozhovor s B.Roperem. Je to spíše představení hry pro ty, kdo ještě o Hellgate:London moc nevědí, takže mnoho nových informací tam není. Snad jen potvrzení, že základní hrací doba pro splnění questů je 30-40 hodin.

Novinkou je existence subclassu - podtříd postav, například templář obránce nebo templář útočník. Pokud vás zajímají podrobnosti, celý rozhovor přeložil Akacko na hellgatelondon.ic.cz.

Ovšem ty tři screenshoty, které tam jsou, to je jiné kafe - poprvé je vidět templář ve hře se slíbeným štítem.

Technická poznámka: Momentálně pracuju na přestěhování galerie, protože na suewebiku už je málo místa. Možná jste si všimli, že jsem zobla doménu hellgate.cz, tak tam to bude. Hlavní web zatím stěhovat nebudu, to chce více testování pro redakční systém.

Wallpapery a rozhovor z hellgateguru.com

Na hellgateguru se činí. Jsou dva nové wallpapery - stalker a grotesque.
Je tam také rozhovor Ivana Sulice s Vivianem s čínského webu rpg21, který jsem pro vás přeložila (zkráceno):

1. Jaký je rozsah a dosah zbraní?
Dosah – některé zbraně dostřelí až kam hráč dohlédne, (např Zeus niper rifle), jiné mají omezený dostřel a zasáhnou jen nepřátele, kteří jsou blízko nebo v určité oblasti. Rozsah – máme 100 základních zbraní, každá může být modifikovaná 6 různými způsoby, každá může mít max 5 slotů (otvorů) pro mody. Počet slotů je náhodný. Každá zbraň může být v různé kvalitě – rozbitá, podřadná, základní, skvělá, vzácná a legendání ( Broken, Inferior, Base, Superior, Rare, Legendary). V každé té kategorii jsou vlastnosti zbraně náhodné. Takže dva rare holy negotiatory se mohou podstatně lišit.

2. budou ve hře pasti?
V současnosti tam nejsou ale mnoho z nás by je tam chtělo.

3. Mohou mít templáři aktivovánu více než jednu auru?
Templář může mít mnoho aur najednou

4. Bude lepší používat Windows Vista než Windows XP? Jaký z toho bude užitek?
Pokud nebudete mít kombinaci video karta, která umí DX10, a Windows Vista, nebude z přechodu z XP zjevný užitek. V podstatě hlavní užitek z Windows Vista bude DX10. Hellgate:London bude podporovat DX10 (verze s lepší grafikou). Takže když budete mít Vista a kartu, která umí DX10, bude hra lépe vypadat. Skok by to měl být dost podstatný, podle toho, co jsme slyšeli. Ještě jsem ale neviděl naši hru v DX10, tak nemohu slíbit, že to opravdu bude tak drastické, ale všichni to říkají. V každém případě, bez karty s podporou DX10 by sice Vista měl poskytnout lepší výkon ale není to potvrzeno. Takže se to zužuje na grafiku a všechno bude záviset na vaší video kartě

5. Bude se padání věcí lišit pro online a offline verzi?
Ne, je to vždycky náhodné. Ale je možné, že ve vyšších levlech online hry může nastat lepší drop. Když ale bude hrát super těžký stupeň offline hry, dostanete to samé.

6. Bude moct některá postava létat?
V současnosti ne. Měli jsme superhero skákací skill. Ten dovolil hráčům skákat po celé ulici. Bylo to kůl. Ale měli jsme ho tam jen kvůli detekci kolizí. Jestli to vrátíme, to se ještě uvidí.

7. Je nějaký zabudovaný software pro hovor hráčů mezi sebou?
Plánujeme podporu VOIP, hra je navržena, že to bude podporovat ale nebude to v krabici.

8. Kde jste přišli na nápad pro Morpho jr?
Morpho jr byl evoluční design. Naši spolupracovníci z Massive black nám udělali nějaké koncepty, z kterých to vzniklo. Původně členovec se vyvinul v tygrovité stvoření.

Ivan Sulic prý viděl Supermana!

ale ve forech mluvil jen o Hellgate :-)

Nebudou žádná vozidla. Žádné vodní prostředí, nepočítáme-li stoky. Minimální interakce s prostředím – tohle je dost nešťastné a uvidíme, jestli se nám podaří to trochu oživit

Podpora pro VOIP nebude dodávána přímo ve hře.

Medikity léčí postupně, doplňují určitý počet životů za určitý čas

Nebudete muset být v guildě, ne z důvodů postupu ve hře a obsahu. Členové guild však mohou mít přístup ke specifickým věcem jako jsou guildovní síně, emblémy a nástroje prosledování statistik. Nejsme si ale jisti, jestli tohle budeme schopni dát do hry hned zpočátku. Chceme, aby z toho měli členové prospěch ale nechceme ošidit hráče, kteří se nechtějí připojit k žádné guildě. Je obtížné to vybalancovat, když uvážíte časový pres, v kterém jsme.

Standardně je ke sběru věcí určena klávesa F, která sebere všechny věci v okolí hráče. Případně můžete stisknout “alt” a tím dostanete na obrazovku i kursor, kterým můžete věci vybírat. Při stisknutém “alt” se zobrazí i popisky a identifikátory viditelných věcí.

PvP v aréně – tím se myslí nějaké k tomu vyhrazené oblasti. Nemůžete jen tak chodit po herním světě a zabíjet lidi. Stejně by vás napřed museli pozvat do party v instanci. Uvažujeme i o tom, omezit PvP na specifické servery. V současnosti se to hraje děsně, ačkoli je to hlavně proto, že to ještě nefunguje.

Kabalisté budou mít chtít mnoho různých vlastností z věcí, a bude těžké se rozhodnout pro správnou kombinaci výbavy

Celou hru můžete hrát z pohledu třetí osoby, není problém

Rád hraju za kabalistu, protože můžu dát Spectral Bolt, Spectral Lash, Lure, Life Drain a Power Drain na skupinu zbraní pro postavu. Potom vyvolám několik Fire Elementalů, kteří mi dělají podporu z dálky, a Carnagora, který funguje jako živý štít nablízko. Když tohle udělám, střídám v levé ruce Harp pistoli, abych udržel napřátele na místě, a Firestarter, který dělá přímou explozivní ohnivou škodu. Pravá je vždy vyhrazena pro Focus Drive, protože používám hodně skillů, které ho vyžadují. Je to velmi uspokojující, když vidíte, jak nepřátelé všude okolo explodují.
Templář se mi hraje špatně, protože rád používám meče a teď zrovna některé silné zbraně způsobují, že nepřátelé střílejí přes obrazovku, což je docela zábava. Bohužel ale všechny templářovy skilly nejsou ještě dokončeny, takže hra za něho není tak dobrá, jak by mohla být.
Všichni ve Flagship teď hrají za novou postavu, o které nesmím mluvit.

Hellgatelondon.de - wallpapers, hellgate.loadedinc - video z E3

Dnes trochu pastvy pro oči, než přeložím (nejspíše večer) další várku Ivanových odpovědí ve forech:

- Na hellgatelondon.de mají nové 2 pěkné nové wallpapíry.

- Na hellgate.loadedinc.com mají další, prý pozapomenuté video z E3 2006, které ukazuje, jak se vytváří postava, a pak hru za kabalistu v zajímavém prostředí. Je to poměrně náročné na datový přenos, tak čekejte. Pokud jste členi v tamním foru, můžete si to i stáhnout.

- Na hellgatelondon.ic.cz je taky nový pěkný wallpapír. Hledejte "Templar a stalker". Bohužel není nikde přímý odkaz na náhled.

Info o hře

Podmenu