Archiv 2006 5-6. měsíc
Wallpapery a rozhovor z hellgateguru.com
Je tam také rozhovor Ivana Sulice s Vivianem s čínského webu rpg21, který jsem pro vás přeložila (zkráceno):
1. Jaký je rozsah a dosah zbraní?
Dosah - některé zbraně dostřelí až kam hráč dohlédne, (např Zeus niper rifle), jiné mají omezený dostřel a zasáhnou jen nepřátele, kteří jsou blízko nebo v určité oblasti. Rozsah - máme 100 základních zbraní, každá může být modifikovaná 6 různými způsoby, každá může mít max 5 slotů (otvorů) pro mody. Počet slotů je náhodný. Každá zbraň může být v různé kvalitě - rozbitá, podřadná, základní, skvělá, vzácná a legendání ( Broken, Inferior, Base, Superior, Rare, Legendary). V každé té kategorii jsou vlastnosti zbraně náhodné. Takže dva rare holy negotiatory se mohou podstatně lišit.
2. budou ve hře pasti?
V současnosti tam nejsou ale mnoho z nás by je tam chtělo.
3. Mohou mít templáři aktivovánu více než jednu auru?
Templář může mít mnoho aur najednou
4. Bude lepší používat Windows Vista než Windows XP? Jaký z toho bude užitek?
Pokud nebudete mít kombinaci video karta, která umí DX10, a Windows Vista, nebude z přechodu z XP zjevný užitek. V podstatě hlavní užitek z Windows Vista bude DX10. Hellgate:London bude podporovat DX10 (verze s lepší grafikou). Takže když budete mít Vista a kartu, která umí DX10, bude hra lépe vypadat. Skok by to měl být dost podstatný, podle toho, co jsme slyšeli. Ještě jsem ale neviděl naši hru v DX10, tak nemohu slíbit, že to opravdu bude tak drastické, ale všichni to říkají. V každém případě, bez karty s podporou DX10 by sice Vista měl poskytnout lepší výkon ale není to potvrzeno. Takže se to zužuje na grafiku a všechno bude záviset na vaší video kartě
5. Bude se padání věcí lišit pro online a offline verzi?
Ne, je to vždycky náhodné. Ale je možné, že ve vyšších levlech online hry může nastat lepší drop. Když ale bude hrát super těžký stupeň offline hry, dostanete to samé.
6. Bude moct některá postava létat?
V současnosti ne. Měli jsme superhero skákací skill. Ten dovolil hráčům skákat po celé ulici. Bylo to kůl. Ale měli jsme ho tam jen kvůli detekci kolizí. Jestli to vrátíme, to se ještě uvidí.
7. Je nějaký zabudovaný software pro hovor hráčů mezi sebou?
Plánujeme podporu VOIP, hra je navržena, že to bude podporovat ale nebude to v krabici.
8. Kde jste přišli na nápad pro Morpho jr?
Morpho jr byl evoluční design. Naši spolupracovníci z Massive black nám udělali nějaké koncepty, z kterých to vzniklo. Původně členovec se vyvinul v tygrovité stvoření.
Ivan Sulic prý viděl Supermana!
Nebudou žádná vozidla. Žádné vodní prostředí, nepočítáme-li stoky. Minimální interakce s prostředím - tohle je dost nešťastné a uvidíme, jestli se nám podaří to trochu oživit
Podpora pro VOIP nebude dodávána přímo ve hře.
Medikity léčí postupně, doplňují určitý počet životů za určitý čas
Nebudete muset být v guildě, ne z důvodů postupu ve hře a obsahu. Členové guild však mohou mít přístup ke specifickým věcem jako jsou guildovní síně, emblémy a nástroje prosledování statistik. Nejsme si ale jisti, jestli tohle budeme schopni dát do hry hned zpočátku. Chceme, aby z toho měli členové prospěch ale nechceme ošidit hráče, kteří se nechtějí připojit k žádné guildě. Je obtížné to vybalancovat, když uvážíte časový pres, v kterém jsme.
Standardně je ke sběru věcí určena klávesa F, která sebere všechny věci v okolí hráče. Případně můžete stisknout "alt" a tím dostanete na obrazovku i kursor, kterým můžete věci vybírat. Při stisknutém "alt" se zobrazí i popisky a identifikátory viditelných věcí.
PvP v aréně - tím se myslí nějaké k tomu vyhrazené oblasti. Nemůžete jen tak chodit po herním světě a zabíjet lidi. Stejně by vás napřed museli pozvat do party v instanci. Uvažujeme i o tom, omezit PvP na specifické servery. V současnosti se to hraje děsně, ačkoli je to hlavně proto, že to ještě nefunguje.
Kabalisté budou mít chtít mnoho různých vlastností z věcí, a bude těžké se rozhodnout pro správnou kombinaci výbavy
Celou hru můžete hrát z pohledu třetí osoby, není problém
Rád hraju za kabalistu, protože můžu dát Spectral Bolt, Spectral Lash, Lure, Life Drain a Power Drain na skupinu zbraní pro postavu. Potom vyvolám několik Fire Elementalů, kteří mi dělají podporu z dálky, a Carnagora, který funguje jako živý štít nablízko. Když tohle udělám, střídám v levé ruce Harp pistoli, abych udržel napřátele na místě, a Firestarter, který dělá přímou explozivní ohnivou škodu. Pravá je vždy vyhrazena pro Focus Drive, protože používám hodně skillů, které ho vyžadují. Je to velmi uspokojující, když vidíte, jak nepřátelé všude okolo explodují.
Templář se mi hraje špatně, protože rád používám meče a teď zrovna některé silné zbraně způsobují, že nepřátelé střílejí přes obrazovku, což je docela zábava. Bohužel ale všechny templářovy skilly nejsou ještě dokončeny, takže hra za něho není tak dobrá, jak by mohla být.
Všichni ve Flagship teď hrají za novou postavu, o které nesmím mluvit.
Hellgatelondon.de - wallpapers, hellgate.loadedinc - video z E3
- Na hellgatelondon.de mají nové 2 pěkné nové wallpapíry.
- Na hellgate.loadedinc.com mají další, prý pozapomenuté video z E3 2006, které ukazuje, jak se vytváří postava, a pak hru za kabalistu v zajímavém prostředí. Je to poměrně náročné na datový přenos, tak čekejte. Pokud jste členi v tamním foru, můžete si to i stáhnout.
- Na hellgatelondon.ic.cz je taky nový pěkný wallpapír. Hledejte "Templar a stalker". Bohužel není nikde přímý odkaz na náhled.
Poradna pokračuje
Máme města (stanice) a bezpečné oblasti, které mohou nebo nemusí být provázány s městy. Města fungují stejně jako v Diablo - příběh, věci, uzdravování. Naše města jsou také spojena s hlavními fázemi hry ale pohyb mezi nimi je možný. Bohužel to není dynamické prostředí, v kterém byste mohli dělat hodně věcí.
Bohužel nemáme dynamické střídání dne a noci ani roční cykly počasí.
Nemusíte hrát v guildě. Ale můžete.
Rukavice pro kabalistu nebo Fokus drive jsou class-specific věci. Nahradily orb (kouli). Fungují a´jako nástroj, tj umožňují kabalistovi přístup k specifickým skillům jako Life Drain, Power Drain, Spectral Lash, Spectral Bolt, a další..
Barvy výbavy. Zatím to záleží na věcech, co nosíte, ale maliřský stojan nebo barvicí sada se taky uvažují.
Plánujeme podporu VOIP ve hře. Chat v hellgate bude efektivnější než psaní textu, protože hra je velmi rychlá.
Ve hře je jak aktivní tak pasivní léčení. Pasivní jsou spojeny s aurami. Aktivní s věcmi a řízenými skilly. Přesný strom skillů nebyl dosud dokončen. Naše postavy jsou však orientovány útočně, žádná není navržena jako podpůrná. Hráči nebudou podporováni v tom, aby spoléhali na to, že jim pasivní či aktivní léčení od ostatních bude zachraňovat krk.
Získávání úrovní - významný rys naší hry je, že jste schopni získat úrovně rychle. V hellgate jdete opravdu rychle. Pořád je tu něco nového co sebrat či udělat. Tak je to plánováno.
Že by i v Americe bylo horko? posuďtesami podle následujících příspěvků :-)
Hellgate na Antarktidě? Vlastně to bylo první místo, kam démoni přišli. Ale když jejich šéf přišel do tundry, kouknul se na své útočné oddíly a povídá: Sakra, věděl jsem, že vy idioti dáváte ten zasranej portál na špatné místo. Říkal jsem vám, že Washington není hned vedle těch tučňáků. Co vám mám říct? To mám začít lámat ten blbý led nebo co? Vy blbci .. A jsem si zatraceně jistý, že to nenahlásím. Za tohle by mi nakopali prdel. Kašlem na to. Pojďme slavně dobýt ten ... eeee ... národ svatých tuleňů. A potom uvidíme, jestli nedostanem pár francouzských vědců a ty si usmažíme. (kdo tomu věří, přihlásí se ve foru :-))
Náš první expansion bude o démonech, kteří se snaží dobýt měsíc. Budete hrát roli astronauta, který na procházce sbírá kameny. Pak náhle se otevřou tisíce hellriftů a bran a z nich začnou proudit biliony démonů, kteří hned umřou a odplavou do kosmu. To bude trvat asi 6 hodin, dokud se zpoza největší hellgate neozve hlas "Oh shit! Turn it off! Turn it off!" Poté se hráč vrátí ke své měsíční raketě a tam ho ihned zabije Kevin Bacon. To bude naše tajemství. Není to démon, jen je opravdu šílený .. a je s vámi ve vesmíru. Bude to nádherná hra.
Ve hře nemáme žádné eskortovací mise. Jestli nějakou uděláme, pak to, co budete eskortovat, bude buď nezničitelné nebo to bude navrženo tak, aby to umřelo. Slibuju.
Ivan Sulic - poradna pro zmatené fanoušky
Útok démonů nebyl veden jen na Londýn. Zbytek světa byl také napaden. Bude to řečeno i v naší hře a v knížce, která bude bude jako "prequel" (před začátkem) příběhu, ale hlavní téma hry to nebude. Momentálně necháváme pokračování a expansions otevřené. Rádi bychom je dělali ale kdoví, jak to přesně bude.
Oblíbená potvora Ivana Sulice - Siege Fiend .. to je pavouk s lebkami vpředu a obrovským laserovým dělem na zádech. Protože, opravdu, když jste lebkoidní dělostřelecký pavouk, určitě musíte mít laserové navádění.
Ačkoli je to pozornému pozorovateli zřejmé podle zbraně, kterou postava používá, rozproudila se diskuse, kdo to vlastně na tomto obrázku je. Ivan Sulic píše, že je to sameček kabalisty (male cabalist) v oděvu, který má na startu, to jsou ty bídné hadry, které máte na začátku hry. Použil ho jen pro demonstraci toho questu kde se používá čelní svítilna.
Přesné zobrazení význačných míst a budov Jsou určité problémy s licencováním, například znak Londýnského metra má chráněné logo, které se má přesné standardy použití. Ale právě teď se na tom pracuje. Na takové problémy narážíte, když chcete udělat duplikát skutečného prostředí a přidáte tam o 100%více démonů a ohně.
Můžete vzít postavy z online do single nebo na LAN
Příběh ještě není hotový, právě se na něm pracuje. Ví se, kdo bude koncový boss ale zatím se neví, jak bude přesně vypadat.
Věci ve hře .. máme zbraně, brnění, použitelné věci, speciální věci a questové věci. Většina z nich se může vyskytovat v různých formách od podřadné po legendary.
Hellgate na Youtube.com
Tak několik perliček:
Nejdříve 2 hudební mixy z traileru 2005:
Vážná hudba mix, nemá chybu
Feuer frei - Rammstein mix
Hra na E3 2006, je to špatná kvalita ale pro skalní příznivce to nějaké informace přinese :
Kabalist play, ingame
Low q, tvorba postavy, mapa, boj v chodbách
Tak si to užijte :-)
Ema má maso
Danny udělal překlad 2. informačního podcastu, v kterém Pat Harris odpovídá na otázky fanoušků.
Flagshipové vydali 2.newsletter, který si i s krátkým překladem můžete prohlédnout v našem foru.
Kromě nového screenshotu na oficiální stránce je zajímavá i informace, že německá fansite hellgatelondon.de odešla od hostingu gamony a ti obratem vyrobili jinou fansite - s moc pěkným designem.
V dopisu pro fansite Ivan Sulic píše, že by brzo měly být nové wallpapery na oficiálním webu.
V odpovědích z for je novinkou snad jen to, že sice budou různé obtížnosti, které si můžete zvolit ale na single nebude nic, co by simulovalo více hráčů ve hře.
Postupně aktualizuju zastaralé stránky v sekci Obecně o hře, dnes je to Multiplayer, Technické informace, a Fungování hry.
Další zprávy, ještě teplé
Hellgatecentral má několik velmi dobrých screenshotů NPC postav, které bylo možno vidět ve hře na E3. To by mě zajímalo, kde k nim přišli. Pak je někdy zobnu, až to nebude tak čerstvé, do své sekce o NPC.
Upravila jsem články o ovládání, statistikách, skillech a obrazovce postavy v sekci Obecně o hře, nakoukněte, nové, svěží a lepší. Je to aktualizováno podle informací z E3 2006 a později.
Na oficiálním webu je doporučení na video podcast z PC gamer. Pokud vás nezajímají i jiné hry od Namco, tak to ani nestahujte, nic nového tam není.
Ivan Sulic opět řádil ve forech a zde je stručný přehled:
- Hráč se v průběhu hry nemůže stát záporňákem. NPC mohou dělat dobré nebo špatné rozhodnutí ale hráč je předurčen k tomu, aby se stal hrdinou lidstva.
- Inventář se zrovna změnil - věc zabírá několik políček podle svého tvaru, začněte trénovat tetris.
- Postavy ze single nebudou moci na multiplayer.
- Hellgate není tak volná jako Oblivion, který je super otevřený. My máme více lineární strukturovanou hru.
- Na otázku, zda bude v Hellgate explicitně sex a nadávky, třeba když bude postava v obklíčení: Opravdové klení tam asi nebude ale adult content ano, Nijak speciálně se tam nic takového nedává ale bude tam spousta lásky, ztrát a brutality
- Jo, budou i zbraně bez slotů, křápy.
- Mapa ještě není úplně hotová ale protže půjde o instance, nebudou tam existovat geografické hranice jako Mountains of doom, které nikdo nepřekročí dokud nemá level 70
- Bude sběratelská edice se spoustou věcí
- Hellgate asi půjde modifikovat (mody) ale obtížně, není na to stavěná.
- Ve hře nejsou komba, ani nejsou žádné tyto skilly vázané na zbraně
30 otázek a odpovědí
Update
Všechno je jinak, můj překlad z německého překladu přeloženého přes google do angličtiny již leží na smetišti dějin, teď je nový a ještě bělejší a zářivější .. eeh, to patří jinde .. prostě lepší než byl ten můj.
Chopil se toho Danny a přeložil to docela podrobně, tak jsem to zobla a dala do sekce Rozhovory a diáře / Podcast-30 otázek.
1. wallpapír pro hellgate station
Několik drobečků od Ivana Sulice
Potvora na tomhle obrázku je želvoidní kreatura (vlevo), která se může změnit a zvětšit (uprostřed), nazýváme ji Morpho jr.
Ten film z E3 2006 (záchrana jessiky) je vlastně jedna třetina většího filmu, který bude ve hře. Kromě tohoto budou ještě nějaké závěrečné scény hry.
Zatím mohou hráči použít své online postavy offline. Ale není žádný způsob, jak dostat offline postavu do online hry.
S těly nebude žádná interakce, protože by to hrozně zpomalovalo hru, jak se jich na obrazovce budou válet hromady..
Ta pistole, kterou Lyra použila v kostele, není ve hře a asi ani nebude. Ta okřídlená potvora byla do hry přidána pod názvem Reaper, jeho varianty jsou Netherlord a Blood Baron.
Hru lze hrát i na widescreen 1600*1050
Zatím není ve hře nic jako weapon mastery.
Ano, budou speciální věci pro postavy
Můžete střílet za chůze i běhu
To světlo, které je vidět na screeshotech (první 3) je speciální lampička, kterou dostanete pro jeden z prvních questů, který se jmenuje Ligths out. Můžete si ho ponechat, budou i další temná místa.
Nic ale vůbec nic se neděje
A zjišťuju, jak je bezva, když je tu Akacko a jeho stránky, protože všechno, co stálo za zmínku v uplynulém víkendu, najdete v jeho zprávách z 13.6.2006 - tak čtěte worldofhellgate - mimo jiné hromada nových fansite (rychlý odkaz na ně můžete i zde najít v bočním menu dole), newsletter od Flagshipů plný slibů a skutek utek, ale až to bude, tak to prý bude něco :-)
Na hellgateguru.com je hromada nových nádherných wallpaperů, což mě vyprovokovalo a jdu taky něco tvořit ...
Pár neznámých screenů z Hanbiton
V galerii jsou jen ty screeny, které nebyly jinde zveřejněny, a také si je můžete stáhnout ve velmi dobré kvalitě a původní velikosti - uniq_scr_habinton.zip (orig quality, 4.2MB).
Do středy se asi budu vyskytovat jen občas ve foru, boť jedu do dalekého velkoměsta užívat života :-)
Novinky z německých fór
- Další typ postavy bude oznámen na konci léta nebo začátku podzimu
- Asi už nebude další trailer, další filmy budou součástí hry
- Hlavní příběh by měl zabrat asi 40 hodin hraní, mimo vedlejších questů
- Ve hře jsou fyzické i energetické štíty
- Hráč může vyhýbat útoku ale s omezeným účinkem. Spousta útoků má plošný učinek a některé jsou Zaměřené (lock). Můžete se vyhnout přímým střelám ale ani to úplně nesníží účinek zásahových statistik (pravděpodobností) postavy.
Z hellgatelondon.de
- Hellgate se bude dát hrát přes LAN
- Jizvy a tetování kabalistů je rituální, vybírá se, když děláte vzhled, a když se vám nelíbí, nemusíte ho mít
- To samé brnění bude vypadat na kabalistovi a jinak na templářovi, aby byl zachován vzhled typu postavy
Rozhovor B.Ropera na CVG a wallpapery z hellgateguru
Třeba že některé hlasy budou namlouvány Angličany, aby byla ta správná londýnská atmosféra, že B.Roper propůjčí svůj hlas Bodgerovi (ten odstaveček mě inspiroval a konečně jsem udělala sekci NPC a tam v podmenu se dozvíte o Bodgerovi vše, co vím i já, což, pravda, není mnoho)
Zatím nejvíc jsou ve hře nejvíce propracovaní zombíci, protože se na nich vše testuje, jeho nejoblíbenější potvora je Shulgoth (V sekci démoni se u Shulgotha se dozvíte, proč)
Nejlepší zábava na celé hře je multiplayer (hm, hezké ale což konečně říct něco bližšího...)
A taky Bill rád zpívá ale má málo času.
Jsou tam 3 nové screenshoty, které naleznete v galerii
A další tři nové wallpapery na hellgateguru.com
666 - Ďábel řádil ve Flagshipstudios
Proslýchá se, že už začal jednat s právníky o žalobě. Zřejmě vzhledem k možnému ohrožení hry, se vývojáři rozhodli uveřejnit několik nových screenshotů a jeden artwork, které najdete v originální velikosti i v galerii screnů.
Nezbývá než držet palce, aby stateční tvůrci zvítězili nad zlem. Odvaha jim určitě nechybí, protože prý ani ďábel z nich nevytáhl datum vydání hry a jediné, co se dozvěděl, bylo "až to bude".
Na hellgateguru vyrobili u příležitosti satanského svátku dva pěkné wallpapery
Další české fanstránky - HellgateLondon.ic.cz
Vítej kolego, v této těžké době je třeba každého válečníka, který neklesá na mysli, a věří, že Hellgate:London bude taky někdy vydána :-)
Překlad démonů je hotový, ještě splácám dohromady nějaké obecnosti o jednotlivých kastách, asi dnes večer.
Začíná překlad sekce démoni
Lenost se vyplácí!
V magazínu gamebanshee udělali recenzi ještě z E3 a kromě popisu hraní je tam informace, že budou laddery, PvP a hardcore a jinak nějaké penalizace za smrt. To všechno je fajn ale že tam píšou, že to bude až v roce 2007, tak to se mi vůbec nelíbí, chjo.
Ivan Sulic dal nějaké informace o beta testingu, bude otevřená i uzavřená beta, předpokládá se že dají vytipovaným vůdcům guild nebo tak někomu určitý počet klíčů a ti je potom rozdělí.
Bylo potvrzeno, že Jessica z komiksu se ve hře asi objeví, Lyra ne. Škoda, skoro by se mi to líbilo naopak ...
Tím končím dnešní krátké zprávy, vážení návštěvníci a přeji příjemné požití hodiny duchů, jež právě nastává :-)
Obsah hellgate komiksu
To je tak. Flagshipové rozeslali na fansite komiksy, někomu 5, někomu víc, a prý ať si admini vypíšou o to soutěže. Jenže co má schopnost skládat sloh či výtvarné nadání v kradené fotošopě společného s tím, jak moc sledujete nějakou hru? Moc ne, že. A kromě toho mám k soutěžím tohoto druhu odpor od té doby, co jsem musela trapně koktat jakousi debilní básničku na MDŽ. Takže tady nic takového nebylo. Místo toho byla ta záhadná nenápadná výzva, ať mi lidi napíšou. No a protože jako první napsali ti, o kterých vím, že sem chodí často, tak to bylo stylem, kdo dřív přijde. dneska jsem to konečně poslala ...
Němci už obsah stejně proflákli, a protože já taky jen co nevím, to nepovím, a protože to opravdu má vztah k traileru E3 2006, udělala jsem do sekce Obecně o hře/příběh/Obsah hellgate komiksu.
Zatím se jedná o tom, jestli to fansite budou moci oskenované uveřejnit ale myslím, že to bude až ostatní ukončí své soutěže. Zatím se můžete podívat na první list české verze ve foru. Já su hrozně zdechlá, takže než to všechno přeložím, bude to nějakou dobu trvat, ale možná se tam po čase objeví další list místo tohoto ... kdo ví :-)
Wallpapery, čeština a ticho v české kotlině
Podle všeho bude Hellgate:London dodávána v češtině, více ve foru (6. příspěvek). Vy do toho fora nechodíte a mně je tam smutno, tak jsem se rozhodla, že budu zlá, a některé zprávičky budu psát jen do fora. Jednak je to pokus o oživení již téměř mrtvolky a druhak se mi nechce všechny drobné zprávy psát sem.
Zatímco většina zahraničních herních magazínů měla o Hellgate na E3 aspoň zprávu, preview nebo teď dělá hodnocení her, kde se Hellgate udržuje poměrně vysoko, v českých e-zinech jako by nebylo.
Sem tam zpráva, že pojede na Windows Vista či na Nvidia, příp. odkaz na trailer ale o hře samotné nic. Jen na games.tiscali.cz je v hodnocení E3 celá jedna věta, že hellgate vypadá stejně jako dřív, takže se asi pracuje na hratelnosti. Jak jim má teda věřit, že jsou to odborníci a poznají dobrou hru, když takhle ignorují našeho miláčka? Grrr ... máte u mně mínus jak čára na dálnici, vážené doupata, bonuswebi, hrejové a gamestiscaliové a jiní, které nečtu :-)
Tímto zároveň prosím vážené návštěvníky, aby sem hodili kdykoli odkaz, jestli se objeví nějaká nová česká recenze.
Reportáž o E3 od Fluxe a něco o questech tady
No a já jsem zatím vyráběla podle informací z videí z E3 a článku na gamespy sekci o questech. A jak to teď čtu, slibuje, že i o tomhle něco přidá, takže to možná budu předělávat. No ale co už, aspoň něco. Nakoukněte na sekci Questy, zatím jsou tam dva, ještě přidám to o těch kabalistech. Konečně jsem si udělala čas a poslechla pořádně to video s B.Roperem z gamestar.de, a je tomu nakonec docela slušně rozumět.
E3 2006 trailer konečně oficiálně i na Hellgatelondon.com
A nebyl by to Ivan Sulic, aby u toho nebyl správný pokec:
1. Stáhněte Hellgate E3 2006 cinematic.
2. Podívejte se na to. Užijte si to.
3. Podívejte se na to znova. Pečlivě sledujte moment, kdy kabalistka strašlivě umírá.
4. Hystericky se zasmějte nad tím největším zvukovým efektem démonického polknutí, jaký kdy byl slyšet, a pamatujte, že my ve Flagshipstudios vás fakt hrozně, hrozně milujeme.
Ten trailer je v rozlišení 1280 x 720, s anglickými titulky, a má 125MB. Určitě se vyplatí stáhnout, jestli máte jen ten malý 30 MB, ale jestli jste stáhli ten velký korejský, tak tohle klidně ignorujte. Stahujte z hellgatelondon.com nebo v případě přetížení tady
A záhadná prosba k mým věrným návštěvníkům: Napište mi nebo pošlete soukromou zprávu ve foru, ať vám můžu poslat mail. Tato výzva platí 2 dny ... a pak, pak se uvidí :-)
Update: výzva je uzavřena, vzala jsem to stylem, kdo dřív přijde ...
Novinky od Fluxe na hellgate.loadedinc.com
Flux byl na E3 a nafotil spoustu obrázků, které si určitě prohlédněte v jejich - galerii. Je tam vidět, jak se může lišit vzhled postavy - velká malá tenká tlustá, mapa části prvního aktu a změny v obrazovce postavy. Můžete buď listovat v galerii nebo odklikat odkazy v článku.
Další zajímavost je ofocená reklamní část z hellgate komiksu - viz odkazy v tomto článku. Flux slibuje mnoho dalších informací a obrázků a videí, až si utřídí všechno, co se tam dozvěděl. Asi tam budu častým hostem :-)
Dneska pršelo a tak jsem tvořila
Přeložila jsem info o zbraních a přeskládala jsem menu, snad to tak bude vyhovovat. Myslím, že těch tříd zbraní bude přibývat, jak budou zbraně pro kabalistu třeba.
Taky jsem doplnila slíbený download. Nejsou tam úplně všechny downloady z novinek, jen ty nejzajímavější. Zatím tam nejsou žádné letošní balíčky screenshotů - to teď někdy dodělám.
V sekci Lokace jsem doplnila info o Hellriftech
Co je v plánu? Prošmejdit nové články o Hellgate:London z E3 2006 a vyzobat nové informace, dodělat zbraně včetně úvodní stránky, a pak pomaličku začnu s překladem textů o potvorách
Máte-li připomínky ke struktuře webu, či informací, sem s nimi. Právě teď jsem ve vývoji ... :-)
A úplně nejbližší plán? Naleju si fernet po poctivé práci a dám nohy na stůl :-)
Odkazy na nová videa
Stahujte video collection (65MB) - 6 krátkých videí ze hry, plno obrazovek postavy , skilly, rozhovory atd, Screeny z těch videí jsou taky v galerii (v názvu je _video_collect)
I na hellgatelondon.de udělali z těch videí nejaké screeny, lze si je stáhnou tady
Rozhovor s B.Roperem na gametrailers, 100MB je to docela ořech se proklikat k dowmloadu, kdyby vám to nešlo, ozvěte se, hodím to někam ke stažení. Docela hezká hra, je tam pěkná "krajinná" lokace (ta je vidět i v ve video sekvencích z gamona.de), B.Roper k tomu komentuje, hodně se tam mluví o frakcích (factions) - jak si je potřeba vylepšit reputaci plněním úkolů ve své vlastní (třída postavy) i u ostatních. moc jsem to nestíhala, chce to víc času, na poslech su engliš dost mimoň :-(
Další rozhovor a hra s B.Roperem na g4tv ale nebyla jsem schopná se k tomu proklikat - nechápu :-(, neviděla jsem
Herní video s hellrifty - pekelnými branami. Už jsem na něho odkazovala o dva příspěvky níž. Ale jestli jste ho minuli, tak neváhejte.
Rozhovor o guildách v Hellgate, Windows Vista a DX10
Dala jsem to do sekce Obecně o hře / Guildy
V souvislosti s oznámením na konferenci Microsoftu, že Hellgate:London je jedna z her pro Windows Vista, se vyskytly spekulace, že hra bude vydána až budou Vista.
Toto opět popřel Peter Hu - vývojáři mají už teď specifikace nutné pro podporu Vista a mohou to do hry zabudovat bez ohledu na termín vydání operačního systému MS.
HGL pojede i na windows XP.
HGL bude podporovat technologii DX10 ale nebude ji vyžadovat.
Hellgate:London bude vydána nezávisle na vydání Windows Vista.
O spolupráci HGL s Nvidia a jinými technologiemi je krátká noticka i na bonusweb.cz
Taky je spousta nových videí a článků ale než se tím prokoušu, bude to chvilku trvat. Snad něco zas až večer, je hezky ...
PS. Tip ke stažení pod menu odkazuje na oficiální trailer, už bez korejských titulků ale jestli ho už máte a ty titulky vám nevadí, nestahujte, je to to samé :-)
Videa ze hry a screeny
Video ze hry s templářem, které mimo ukazuje pekelnou bránu s jedovatým vzduchem, kterou je třeba rychle proběhnout - tak trochu diabloidní, jen skoukněte - hra z gamestar.de (20MB)
Z 4gamer.net si můžete stáhnout video , kde je hra za kabalistu cabalist, 35MB
A chcete vidět, jak vypadají kabalistky naživo? TPJ z theamazonbasin udělal fotečky - kabalistky a jiné věci na e3
Nové screeny z E3 a úvahy o E3 2006 cinematic
Dneska nějaké nové obrázky v galerii - e3 2006 screeny. Udělala jsem nový adresář, kam budu dávat všechno, co se objeví na E3. Bohužel toho zatím moc není, pořád se mluví jen o jiných, úúúplně nezajímavých hrách :-(.
Už jste si stáhli nový trailer? (viz předchozí článek) Ještě ne? Tak to udělejte, je to opravdu ten pravý, dlouho očekávaný, a je to povedený filmeček, nicméně navozuje spoustu otázek. Tak se na něho ještě jednou kukněte.
Kdo je vlastně Jessica, že kvůli ní zahynula skoro celá hlídka? Byl to nějaký speciální úkol (jak templářka říká: slíbila jsem ) nebo to bylo jen nějaké dítě, které prostě templáři chrání, protože, protože to tak templáři dělají - ochraňovat slabé.
Ale jak se do toho pak zamotala kabalistka? Podle všeho z nich moc nadšená nebyla, ani se jí nedivím, vlastně byla jediná, kdo si s démony dokázal poradit. Podle diskuse na hellgateguru se ta templářka jmenuje Lyra, to mi včera uniklo.
Tenhle film se určitě odehrává ještě před prvním trailerem z loňského roku. Přežila Lyra? Je to ona, kdo pak zručně likviduje démony v podzemí? Je tu taky vidět rozdíl ve zkušenosti bojovníků - zatímco v loňském traileru to rozmázlii jak štěnice, tady na démony, a hlavně na šéfa v kostele, nikdo nemá. Nakonec, odehrává se to v roce 2020, to bylo na počátku invaze ...
A ještě jedna zajímavá souvislost - Lyra se jmenuje i ta tajná agentka, která má vystupovat v komiksu, který se prý bude prodávat na E3. A je to 0. díl celé serie. Že by se film vztahoval k nějakému příběhu? ..hmmm
Trailer z Koreje
Mají tam i 200MB ale to si radši počkáme až to bude bez titulků, ne? Update: Ale co, nač čekat, je to tady: korean trailer 2006 high q, 200MB (dejte "uložit odkaz jako" pravou myškou)
Tady máte překlad :-):
Úvod: V roce 2020 démoni přišli do londýna a pobili nás skoro všechny Mnoho odvážných duší se obětovalo, aby zajistili aspoň malou naději do budoucna
jak jdou:
Rychle, průchod musí být uzavřen (???)
Drž se blízko, Jessico
Kabalistka:
Čekejte!
Démoni!
nalétavají démoni
Běžte! Budeme vás krýt!
Po boji kabalistka:
Cesta je čistá, běžte do kostela.
Templářka v kostele, jak běží:
Pojď, jsme skoro tam.
jak na ni útočí démon:
Utíkej Jessiko
Utíkej
když hází meč:
Jessiko, k zemi!
Stiskni přepínač!
templářka jak leží na zemi:
Běž dál.
Jessika:
Nenechám tě tu
templářka:
Slíbila jsem
na konci:
Pro ty .. co přežijí
Nový web Hellgatelondon.com
Hlavně si musím rozmyslet, jak takovou hromadu věcí uskládat, aby se to dobře hledalo. Oficiální web je trochu pomalý - asi je velká zátěž ale to se snad spraví, až se všichni nabaží :-)
Překlad ze shacknews a pár drbů
Trailer pro E3 bude uvolněn 10. května ráno, PST (pacifický čas).
Na E3 se bude prodávat úvodní komiks k Hellgate:London, který objasní začátek příběhu - Agentka, která vyšetřuje jakési machinace odstoupivšiho ministra vnitra, narazí na Templáře a zaplete se s nimi do příprav na nadcházející invazi démonů. Já chci takyyy, mami :-(
Na žádost hráčů byla do hry vrácena možnost boje s mečem z pohledu první osoby. Zatím se pořád tvrdilo, že boj s mečem vás automaticky přepne do 3d. No, uvidíme, jestli to k čemu bude.
První quest je, že máte najít a přinést čísi chybějící protézu. Případně ji prý můžete použít i jako kyj k boji. Copak mi to jen připomíná ..ehm, hm.
Grr, měla bych pracovat
Překlad pár bodíků z článku v německém časopisu PC PowerPlay:
Na inhellgate.de uveřejnili výtah z článku o Hellgate:London v magazínu magazínu PCPowerplay (přeloženo google translatorem z němčiny do angličtiny, takže jen přibližně)
- Kromě podzemních stanic je všechno instancováno, podobně jako v Guildwars (každá skupina má svůj vlastní "píseček")
- Kampaně se dají dělat o samotě nebo kooperativně
- Speciální instance pro 40 a více hráčů
- Aukční centra a PvP areny jsou přes několik serverů, servery nejsou izolovány jako ve WoW
- Existují frakce a reputace. Npř kabalista udělá quest pro templáře, zvýší se jeho reputace a může pak bojovat třeba s mečem, což by jinak nemohl
- Budou tam laddery, hodnosti, (např první na max levelu, nejvíce zabitých potvor, nejvíce zlata) vítězové získaji speciální výzbroj a odznaky
- Bude hardcore a hráči budou označeni jako HC
- Oblasti se mohou procházet víckrát kvůli experienci a věcem, budou vždy vypadat jinak
- Jednotlivé stanice jsou spojeny a dají se přecházet na kliknutí myši, když jste tam už jednou byli.
- Příklad questu je třeba :přines x ocasů nějaké potvory nebo doprovoď NPC někam
- Není to volně přístupný svět, chcete-li se z A dostat do D, musíte projít přes B a C
- Transformační schopnosti kabalisty ještě nejsou implementovány ve hře (nejsou tam viditelné efekty jako křídla, rohy, drápy atd)
- Vývoj postav ještě není zdaleka u konce, max level bude velmi vysoký
- Každá postava má 30 nezávislých skillů
- Jako v diablu lze na pravé a levé tlačítko myši přiřadit akce
- Existuje něco jako minigame - dole jou malé ikonky a úkoly jako "zabij nepřítele ohněm, zlikviduj 3 Gargoyly". Když je úkol splněn v časovém limitu, je za to extra odměna
- Boj s bossy je výzva, je nutná speciální taktika
- Baterie přidávají zbraním další typy škody (jed, oheň)
- Fuel zvyšuje účinek zbraně
- Zásobníky zvyšují škodu nebo přesnost dálkových zbraní
- Relikty zvyšují svatou škodu (jen pro templáře)
- Potvory jsou většinou větší než postava
Další článek a asi nejlepší o tom, jak se hraje za kabalistu ve foru na shacknews.com ten přeložím a spolu s těmi recenzemi smíchám do pekelného gulášku :-)
Další 3 videa - všechny o hře za Kabalistu (bohužel žádné proměny - ještě ve hře nejsou) na gamespost.com. Jestli nejste členi, tak jen na pokoukání, tady budou ke stažení večer, až se dostanu domů. (low-res ale celkem slušné, to vyšší rozlišení je za peníze bohužel)
Update:Stahujte videa z gamespot - hra za kabalistu, každé má tak minutku, každé je v jiném prostředí :
gamespot video6 (12MB)
gamespot video7 (12MB)
gamespot video8 (12MB)
Několik preview, video a screeny
Zatím odkazy na dvě videa. To první je rozhovor s B.Roperem a má to smysl jen pokud umíte anglicky. Na pozadí jsou sice bojové scény ale je to mix loňského traileru a ukázek, které jsou v tom dalším videu. Obě videa si můžete stáhnout v malém rozlišení nebo prohlédnout online tady .
Bohužel to bojové video je v tom nízkém rozlišení zkrácené a není tam kabalistův vyvolaný mazlíček, takže vám ho nabízím ke stažení ve vyšším rozlišení i délce jak jsem to zobla z gamespotu (pro registrované členy) - bojové scény, 40MB,mpg. Na začátku je ukázka boje kabalisty, pak templář v různých prostředích, jsou tam krásné skoky ..mmm. Vřele doporučuji.
Filmový trailer k E3 2006 bude bohužel až na začátku akce, zas kdosi kecal, chjo ...