To jsou jen takové sedmivětrné řeči. Jen počkejte, až přijdou démoni. Všechno bude jinak
 

Archiv 2006 1-4. měsíc

Překlad rozhovoru na eToychest a nové screeny v galerii

B.Roper zodpověděl pár otázek magazínu eToachest a tady máte zestručněný překlad rozhovoru.

V galerii jsou nové obrázky kabalisty. Nakonec jsem se rozhodla používat počeštěnou verzi názvu, protože kabala jako učení se tak běžně píše. Je tam nově jeden velmi starý artwork, snad jeden z prvních 4, které kdysi flagshipi uvolnili a tehdy nikdo netušil, že je to kabalista. Další je z obálky německého časopisu PowerPC, který má vyjít 3. května a má v něm být i video.. fnjuk, to je ale nespravedlivá protekce. A také je tam oficiální obrázek z nového traileru pro E3 2006, který by měl teď někdy být uvolněn.

Obrázky a klepy

Hrdinní průzkumníci zhellgateguru.com objevili v časopisu PC gamer zprávu, že na začátku roku 2007 bude spolu s hru vydán komix k Hellgate:London. Koukněte na obrázek plný duchaplných dialogů. No pěkné ale co ten datum???

Další obrázek je taky z Hellgate guru. Je to náčrt asi té velké potvory z traileru k E3.

- Kdesi jsem zahlédla, že nový oficiální web hellgatelondon.com bude hotový k E3, prý 7.května ale bohužel tam prý nebude skoro nic ke kabalistovi.
- Postavy budou mít 30 skillů, a možná i více, hranice pro levly a přidělení bodů není dosud stanovená.
- Kabalista bude moct mít několik vyvolaných potvůrek najednou. Kabalista může používat zbraně ale je jich jen pár pro ně.
- Zatím má hráč omezené místo na ukládání ale asi bude nějaká velká truhla pro všechny postavy společná. některé věci jako lahvičky a medikity se dají skládat na sebe (stack). pro diablisty: místo many bude power pack a místo healing potion to bude medikit

S gigantickými pavouky si vyhrajete

aneb další ze serie Vývoj potvory - tentokrát je to Siege Fiend - zelený pavouk s třema hlavama. Ajajaj ... kňučí ve Flagshipu - všichni umřete. Kdepak, my, kteří jsme prošli výcvikem v českých pohádkách, víme jak na něho ... Bajajaaa :-)

CGW magazín - informace

Aktuální číslo Computer game world obsahuje jako cover story povídání o Hellgate. Spousta informací se opakuje, protože popisují hru obecně, jak hráli demo, představují jednotlivé členy týmu. Já jsem se soustředila jen na popis postav a doplnila jsem informace do stránky Templář (tam jsem toho přidala víc, nejen info z CGW) a Cabalist. Možná se vám zdá, že těch informací je podezřele málo na to, že to má být trhák čísla, ale většinu obsahu tvoří obrázky a fotky. Podívat se na obrázky můžete sami - v galerii je oscanovaný článek z CGW. (Převzato z http://hellgateguru.com.). Scan celého článku z CGW si můžete stáhnout, 2.5MB.

Peklo svátky neslaví

a tak jsem místo klidu s nohama na stole nahrávala další obrázky, které se objedvily na hellgateguru. Našli u Japonců další dva obrázky cabalisty - jsou v galerii , pěkný screen zbraně a templářku s dvěma meči jak kosí zombíky.
Taky jsem přidala další fotky do galerie flagshipů o výletu do Číny

Ty nové obrázky (cabalista, zbraň, dva meče) si můžete v původní velikosti a kvalitě stáhnout sbalené, 1.2MB

Informace o cabalistovi

Flagshipové oficiálně utrousili kousek informací o novém typu postavy - kouzelníkovi, vyvolavači a vyznavači černé magie - Cabalistovi. Přečtěte si informace o Cabalistovi a pak se podívejte na tři obrázky v galerii. Obrázky jsou zmenšené a zesvětlené, aby bylo líp vidět okolí. V originální kvalitě a velikosti si je můžete stáhnout sbalené cabalist1.zip, 2MB

Špion v Číně

aneb zas cosi...
Několik fotek z prezentace Flagshipů v Číně nalezenete v galerii - flagship v číně.

Ty počítače, na kterých to předváděli, jsou prý P4 3G, 2G DDR memory, Nv geforce6800 512MB

Objevilo se i několik obrázků ze hry, které si rovněž můžete prohlédnout v galerii z číny.

Některé jsou veeelmi zajímavé - především obrazovka skillů, která je od poslední známé verze úplně přepracovaná. Nahoře jsou vidět větve skillů - Assault, Defense, Divinity.

Odborníci z hellgateguru.com rozluštili popisky u obrazovky pro tvorbu postavy. jsou tam prý tyto možnosti:
Sex, Class - pohlaví, typ
Face - vzhled obličeje
Hair Style - účes
Facial Hair- vousy
Eye Color - barva očí
Skin Color - barva kůže
Hair Color- barva vlasů
Height - výška
Size - váha (asi)

V jednom rozhovoru tam B.Roper řekl, že beta test bude v tomto roce, nad čímž někteří jásají. No a kdy by jindy měl být, když má být hra na konci roku vydána .. nebo už zas ne?

Rozhovor, obrázky a video

Ani přes víkend není klid, v magazínu 1up zveřejnili rozhovor D.Brevikem o tom, jak se dělá Hellgate. Někdy to přeložím ale o hře samé tam moc není. Jsou tam nové screenshoty - šoupla jsem je i do galerie. Je tam i odkaz na stažení video rozhovoru s Billem Roperem, hodně se tam mluví o tom, jak by chtěli mít sběratelské figurky, má to 90MB, takže to stahovat má cenu jen tehdy, umíte-li dobře anglicky Rozhovor, 90MB

V tom rozhovoru jsou ale krásné herní sekvence, které jsem z toho vyřezala a ty si můžete stáhnout tady: herní sekvence z 1up (20MB). Sice tam není nová postava ale vybuchující zombíci či templář s dvěma meči (jeden modrý a jeden zelený) v zuřivých otočkách stojí za to :-)

Cluster rifle - charakteristiky a popis

Protože víkend bude docela zaplněný neintenetovými aktivitami, udělala jsem překlad textu k Cluster rifli už teď. Přidala jsem to jako podsekci do Střelné zbraně / Cluster rifle, protože to tam jednak patří a druhak toho bude asi víc, aspoň to slibují.

BTW, ten Cabalist bude asi něco jako nekro, bude vyvolávat a využívat "dark side". Jak moc z těchto informací jsou jen spekulace, nemůžu říct ale budu dále slídit.

Další postava v Hellgate:London bude Cabalist

Ivan Sulic oznámil v mailu, že další postavou v Hellgate bude Cabalist, což zjevně bude mít něco společného s tajným učením Kabaly, podivnými znaky, které se nacházejí v chrámech, a možná i alchymií ... jestli víte o nějakých historických zdrojích, napište do komentářů.

Více informací bude oznámeno, až vyjde květnové číslo Computer Gaming World v USA, které má mít exkluzivní informace o této postavě a multiplayeru. Do té doby si budu budu léčit stres jídlem, a až kvůli tomu ztloustnu, tak je budu žalovat za duševní a tělesnou újmu. Tak.

Ale ještě přes víkend přeložím text k novému artworku Cluster rifle.

Ale kdybyste náááhodou měli ten časopis ... tak se lísám :-)

Vývoj Fetid Hulka aneb smrduté nemehlo

Flagshipové už jsou z Číny doma a už to zas jede. Takže čerstvý, ještě teplý článek o Vývoji Fetid Hulka.

Informace o fungování hry .. no konečně

Teda, já to měla udělané už včera ale vy byste si mysleli, že je to apríl, a dneska bylo zas hezky, tak až teď večer. Do stránky Obecně o hře / Fungování hry jsem zas přidala neuspořádaný mišmaš odpovědí Ivana Sulice z různých for.

Zítra by se mělo začít něco dít na webu Flagshipu, protože by se měli vrátit z Číny.

Zbraň co střílí brouky - no fuj teda

Flagshipi jsou v Číně a stěžují si , že tam všichni používají houkačky, ale jinak prý bezva, a zdá se, že se jim pečené kachničky zachtělo. Slibují nějaké informace i video až se vrátí, někdy okolo 2.-3. dubna.

Na japonském herním webu je reportáž z vývojářské konference, na které byl předváděn systém Havok pro fyziku hry (bude i v Hellgate). Je to v divné řeči ale jsou tam ukázková videa, která demonstrují, jak takový systém pracuje, takže jestli vás takové věci zajímají, stahujte.

Úplně dole je video z Hellgate, které je velmi nekvalitní, a ukazuje, jak templář vystřelí z pistole hejno brouků, a ti pak pobíhají po terénu směrem pryč od něho. Udělala jsem pár screenshotů do galerie, jak to při tom výstřelu vypadá (brouci1-6). Ty dva poslední jsou kvalitnější, stažené z té konference.

Zbraně a věci - informace od Ivana Sulice

Ano, právě teď je "někdy", protože jsem přeložila informace o zbraních a věcech. Přidala jsem to do stránky Obecně o hře / Zbraně a věci. Je to až dole - Update z 23.3.2006. Taková nesouvislá míchanice informací ale nic moc se s tím dělat nedá. Větší update webu budu dělat, až bude pořádně zprovozněn oficiální web, ale nebojte se, zdroj novinek nevyschne, ještě jsou tam informace o fungování hry ... tak zas někdy :-)

Informace od Ivana Sulice - první kousky

Abyste neřekli, že jen kecám a nic nedělám ... hmmm, vy to stejně řeknete ... tak jinak - protože vás mám ráda, moji milí návštěvníci, ačkoli se vám nechce chodit na forum, a dát tam nějaké dotazy, přeložila jsem útržky informací, které shromáždil Northrop z odpovědí Ivana Sulice.

Udělala jsem to jako aktualizaci sekcí:

Démoni (update 20.3.2006)
a Postavy (update 20.3.2006)

Další část - věci a zbraně bude .. někdy :-)

Sliby chyby a něco obrázků místo toho

Víkend se ukázal jako pekelně nevhodný pro překládání, protože rodinná oslava. Zbytek ponechám vaší fantazii :-)
Tak aspoň nějaké obrázky na pokoukání:

Na 4hellgate.de ukončili soutěž o wallpapery na téma hellgate.
Na flagshipstudios je další kolekce fan artu :-)
A konečně lahůůůdka .. tedy .. jen pro pány - oficiálně uvolnili obrázek nahaté Avalon pro Playboy (4MB). Je to originál ve vysokém rozlišení - 2735*3500px (to kdybyste si chtěli udělat plakátek) . Na rozdíl od některých stydlivých cenzorů, jsem ho tady měla už dříve, tak se napřed koukněte, ať víte, jestli to chcete stáhnout :-)

Další podcast, vývoj nigthmare a sliby

Flagshipové vydali další podcast, tentokrát s B.Roperem o tom, jak mluvil ve hrách, o hudbě a jeho skupině. Stahovat můžete z flagshipfollower nebo z některého podcastového webu, které jsou uvedeny na flagshipstudios.com, nakoukněte tam - je tam pěkná fotka té skupiny.

Byl odhalen osud další příšerky z Hellgate, která se nazývá Nightmare neboli noční můra. proč, to se dozvíte v překladu článku Vývoj Nightmare

Na všech větších forech se shromažďují dotazy na Ivana Sulice a on je chodí odpovídat, jen vy jste málo zvědaví :-) . No a to je ta pravá chvíle pro sliby - zkusím z odpovědí I.Sulice na různých fforech udělat přehledný výtah tak do víkendu. Těšte se a třeste se :-)

Překlad rozhovoru Ivana Sulice na Hellgatelondon.de

Na německé fanstránce hellgatelondon.de udělali rozhovor s novým komunity manžerem o Hellgate:london. Některé otázky nezodpověděl, protže se to pořád tutlá, ty jsem vypustila, taky jsem vypustila úvahu o tom, že by na Lipském veletrhu šel s fanouškama na pivo, ale zbytek informací máte tady - čtěte Ivan Sulic na hellgatelondon.de

Jestli se chcete na něco zeptat taky - klidně můžete, odpovídá na otázky v různých forech. Buď dejte dotaz zde do komentářů, nebo bychom mohli oživit to lehce scíplé forum a udělat tam dotazovací téma. Můžete se ptát i česky, já už to nějak přeložím. na otázky ohledně nového typu postav, termínu dokončení a multiplayeru nemá cenu se ptát. Neodpovídají na ně.

Vývoj Miniona a další podcast

Začneme podcastem - tentokrát je to povídání s Tricia Gray o cestě na Taiwan a stejně jsem tomu moc nerozuměla - snad budete šťastnější - stahujte přímo mp3 z flagshipfollower.com nebo si to najděte na některém webu s podcasty

A dále tu máme překlad článku o vývoji dalšího démona, zubatého miniona, noční můry všech zubních lékařů :-)

Rozhovor B.Ropera na HellgateSpain

Pořídila jsem zkrácený překlad - informace tam jsou všechny, jen formulace jsou stručnější.

Stručný přehled událostí

Flagshipové hledají programátora, uveřejní fan art, který jim zašlete, a z Hellgate:London bude asi udělaný i komiks. Tak, tím jsem spláchla naráz tři zprávy, doufám, že nejste informačně přesyceni, protže to není všechno :-)

Jestli vás zajímal rozhovor se zvukařem hry, bude se vám líbit video o tom, jak se v Hellgate:London dělá zvuk. Je tam vidět, jakými podvody vytvářejí zvukové efekty, jak vypadá animace potvor ve vývojovém prostředí, jak se přiřazuje zvuk jejich krokům, a taky je tam šílený kytarista ... stahujte z flagshipfollower.com nebo třeba z inhellgate.de. (stačí wmw v nižší kvalitě, to je těch 34MB).

Jestli lačníte po zprávách a umíte německy, italsky, španělsky nebo anglicky, může vás zajímat stránka, která agreguje zprávy ze všech fansite, které poskytly RSS kanál, na hglondon.net.

B.Roper poskytl rozhovor španělskému webu, zatím čekám na anglickou verzi. Ale vypadá to jen na pár drobností, které budou nové.

Shulgoth, partneři a výtvarníci

Nuže, dobrá tedy, máte mít to, co všichni ostatní – zpráva o zprávách :-).

Na webu flagshipstudios přidali stránku Partners, kde jsou odkazy na partnery v oblasti obchodní i vývojové. Návštěvu Blurr studia i Massive Black studia hráčům vřele doporučuji - najdou tam obrázky a modely z mnoha her. Pro fyziku hry bude definitivně použit Havok, což je dobrá zpráva a vývojáři slibují, že potvory budou tak realistické, jak jen pekelní démoni mohou na Zemi být :-)

Na herním webu gamespot jsou rozhovory s výtvarníky s různých společností a mezi nimi je i Lee Dotson z Flagshipstudios.

Dělá se nový filmeček pro E3, už se těším, jak se budu bát :-)

No a konečně to nejlepší – přeložila jsem zprávičku o vývoji návrhu démona zvaného Shulgoth

První podcast od Flagshipstudios

Podcast je cool termín pro zvukový záznam nebo video, no ale co, doba pokročila, nelze jen říct, že se jedná o mp3 nahrávku povídání Ivana Sulice o tom, jak přišel do Flagship, jak se mu tam líbí, a že chystá spoustu dalších podcastů. Na webu flagshipstudios jsou odkazy pro ty, kdo jdou s dobou, a podcasty sledují přes specializované weby jako itunes nebo odeo. My ostatní si to prostě stáhnem z flagshipfollower.com, a budeme luštit, co to tam vlastně říká. Teda já tomu moc nerozumím, mluvené slovo mi dělalo problémy vždycky a v poslední době jsem vypadla ze cviku úplně. Tak jestli tam je něco zajímavého, napište to do komentářů nebo do fora.

Ve flagshipforu jsem našla několik informací o ovládání hry a tak jsem aktualizovala článek v sekci Obecně o hře /Ovládání postavy (je to ten odrážkový seznam na začátku)

Valentýnka od Flagshipstudios

Ten Valentýn mě fakt nebere. Jo, já vím, že je to proto, že se začal slavit, když já už su stará bréca a nikdo po mně zamilovaně nekouká ... třeba je to bledá závist. Ale stejně jsem včera dostala dobrůtky :-)
Tak jsem se cpala a na Hellgate nemyslela a až dneska jsem objevila, že je tam přání pro všechny zamilované zabíječe démonů. Tak jsem to přeložila - Valentýnky od Flagships

Update Objevilo se video - rozhovor s Jasonem Felixem na WonderCon s ukázkami jeho prací. Stahujte z flagshipfollower nebo z hellgatelondon.de
(je to buď .mov nebo .vmw ve 2 kvalitách)

Zvuky v Hellgate:London - rozhovor s Dave Steinwedelem

Prý se mu jeho práce líbí. No já nevím, mě by asi po pár takových dnech, které tam popisuje, odnášeli. O kom je řeč? Uvidíte - čtěte překlad rozhovoru se zvukařem hry - Zvuky v Hellgate:London

Nový community manažer

ve Flagshipstudios je Ivan Sulic, který pracoval šest let pro 1up a IGN, kde psal články. Předtím byl hráč, tedy normální člověk, jako my všichni .... Zatím se seznamuje s hrou, a slibuje od příštího týdně nějaké kostičky pro smečku fansite adminů, denní updaty by měly být až na novém hellgatelondon webu, ale termín dokončení není stanoven . Nu, uvidíme :-)

Na webu flagshipstudios je zprávička o tom, že jejich hlavní umělec, Jason Felix pojede na WonderCon a u té příležitosti jsou tam vystaveny dvě kresby. Nakoukněte, zvědavci :-)

A já zatím překládám to povídání se zvukařem hry, protže je docela zajímavé, tak snad v pátek nebo v sobotu to hodím na web.

Spolupráce s WETA collectibles

Flagshipstudios navázali spolupráci se studiem Weta. To jsou ti, kteří dělali sběratelské figurky z Pána prstenů, King konga a Narnie.
Není zatím jasné, jaká bude cena, nikdy jsem nic takového nesbírala ale hráči ve foru se neskutečně těší na figurky potvor i postaviček.
Bohužel se jinak nic neděje - že by ticho před bouří?

To bylo slibů

Jak to v tomhle roce rozjedou a co všechno dají do placu, a místo toho si B.Roper kecá o tom, jak dělal Warcraft a Diablo a nostalgicky vzpomíná, jak to bylo Blizzardu. Ne že by to nebylo zajímavé, ale překládat to nebudu, anglicky si to můžete přečíst na diabloii.net.

Rok 2006 potvrzen pro vydání Hellgate:London?

Ačkoliv někteří škarohlídové tvrdili, že Hellgate:London bude vydána až někdy v roce 2007, zdá se, že tomu tak možná nebude. Tedy .. aspoň podle plánu. Vydavatel hry, společnost Namco Bandai, oznámila svůj plán her pro rok 2006 a Hellgate:London je tam také. Sice až na konci, a bez potvrzeného čtvrtletí, ale s tím se tak nějak počítalo. Jestli se zajímáte i o jiné hry, podívejte se na jejich kalendář, který uveřejnili na gamespot

Spousta anglických článků

A já nemám čas na překládání, chjo. Tak nakoukněte, jestli vám to vaše znalosti angličtiny dovolí.
První je preview na cvg, kde se mluví hodně o reáliích hry a výletu vývojářů do Londýna. Docela vtipné povídání.
Další je developer dioary na IGN - rozhovor s vývojářem, který má na starosti zvuky ve hře. Ještě jsem nestihla přečíst.
A poslední je Rozhovor sB.Roperem na eToychest.org. Ačkoli má asi 6 stránek, nic moc nového oproti německým rozhovorům tam není.

Smutný příběh

se udál dnes. Ráno raničko matka vstala, do batohu dvd a knížky, jež synáček nezdárný doma zapomněl, uskládala. Mobil přibalila, ponožky, koláč a dvě trička, a na vlak se vydala. Dlouhou cestu urazila až do města stověžatého, a celá rozechvěna na shledání se synkem milovaným chvátala. Však jaké její zděšení:
"Čau, máš knížky? Super, jdu na kulečník, měj se", řeklo dítě nevděčné, a místo co by matičce historky o smutném odloučení od rodiny a těžkém životě studentském líčilo, zmizelo.
I usedla matka opuštěná, vzteky nahuštěná, a viďaci synův počítač, jala se překládati poučné texty před peklem varující.
A to je, milí přátelé happy end našeho truchlivého příběhu - překlad posledních dvou částí rozhovoru s B.Roperem na inhellgate.de.

No co, nemůžou být každý den trpaslíci :-)
PS: viďaci je valašský tvar přechodníku slovesa viděti

Třetí část rozhovoru

Oddíl trpaslíků, který jsem zajala, když se na cestě do jeskyně u Smolíčka utábořil pod vánočním stromkem, se vykoupil za zajetí překladem třetí části rozhovoru. Ačkoli jsem očekávala, že mi to ušetří práci, opak je pravdou, protože jsem jim musela vařit - nikdy nechovejte doma žravé trpaslíky!
Další část asi nestihnu, protže ji ještě neuveřejnili a já do konce týdne asi nebudu na netu.

Druhá část rozhovoru na inhellgate.de

Klikněte přímo sem . Už zveřejnili i třetí část, to dodělám asi večer nebo zítra.

Nový rok a nový rozhovor

Vše nejlepší v novém roce :-)
Nojo, to jsou jen takové sedmivětrné řeči, pravil by Vochomůrka (kdo netuší, co byl Vochomůrka, ať se jde stydět do nejhlubší nory nebo honem pádí do dětské knihovny doplnit si základní vzdělání, zcela nezbytné pro život v pekelném Londýně ...), a proto přejděmež k činům a bijte je, žeňte je, bratří .. eh, to je zas jiný příběh.
To nic, to se překladatelům stává, běžné provozní přehřátí - nicméně je to tady - první část rozhovoru Billa Ropera pro inHellgate.de. Jsou to odpovědi na prvních 10 otázek ze 42, které mu poslali. Zbytek bude, až to uveřejní - slibují, že každý den kousek, zítra má být nějaký obrázek. Zatím si hezky čtěte :-)
.

Info o hře

Podmenu